任务单 #24266

【仕様変更】【GR】空ピックMISSの扱いについて

开放日期: 2011-01-28 02:54 最后更新: 2011-04-03 04:27

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开启
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5 - Medium
严重性:
5 - Medium
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気になってたので立ててみました、GRの空ピックの扱いですが

・最初のノーツの処理が終わるまでは空ピックしてもMISSにならない

・最後のノーツの処理が終わったら空ピックMISSはなくなる

このように改善して欲しいです。

現状、常に空ピックするとBAD扱いになるのは微妙なんで;

任务单历史 (3/6 Histories)

2011-01-28 02:54 Updated by: ickw_284
  • New Ticket "【仕様変更】【GR】空ピックMISSの扱いについて" created
2011-01-31 01:01 Updated by: yyagi
评论

んー、演奏モードが始まってから、アドリブでない余計な音を出すのは、(音ゲーじゃなくて一般的なライブとかを考えると)あり得ないと思うのですが・・・。

ゲーム的にはアリなんでしょうか。

2011-02-12 21:21 Updated by: None
评论

>ゲーム的にはアリなんでしょうか。

恐らくアリですが…

もっともらしい理由を挙げると、デバイスが正しく認識出来ているかを確かめる為に

空ピックを打つ場合もあります。

2011-02-12 21:22 Updated by: ickw_284
评论

すんません; 上のは私です;;

何せSourceForgeは勝手にログアウトされる仕様なもので…

2011-02-14 02:50 Updated by: yyagi
评论

二人の意見が正反対になっちゃってますので、まずは第三者のご意見待ちってことで。

2011-04-03 04:27 Updated by: yyagi
  • 类型 Update from 性能改善 to 仕様変更リクエスト
  • 组件 Update from (无) to DTXMania
  • 里程碑 Update from (无) to 既存機能の仕様変更

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