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项目描述

Aleph One is an open-source descendant of Bungie's _Marathon 2_ first-person 3D shooting game. A1 plays Marathon 2, Infinity, and 3rd-party content on a wide array of platforms, with (optional) OpenGL rendering, Internet play, Lua scripting, and m...

系统要求

System requirement is not defined

发布: 2010-01-18 00:04
AlephOneJP(実行用ランタイム) 0.1.5 alpha (1 files 隐藏)

发布版本通知

AlephOne JP v1.5.0alpha

AlephOneを0.23 RC1をベースに日本語化対応させたもの。
変更箇所は、前回のソースと同一。

1.4Jからかなり機能が拡張されています。ジョイスティックのサポート、
OpenGLのシェーダーの改良。いろいろ試してみてください。


HUDの拡張(Xbox版Marathon2風にする)
http://fileball.bungie.org/index.php?option=com_remository&Itemid=53&func=fileinfo&id=3468

HDLの拡張(溶岩などにHDL効果を追加します)
http://treellama.org/alephone/ExtraBloom.zip
http://www.whpress.com/aleph/plugins/Bloomtastic.zip
http://www.whpress.com/aleph/plugins/AwesomeStatic.zip
AlephOneのディレクトリと同じ階層にPluginディレクトリを作成し、その中に入れてください。
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=5275
参照

確認されている問題点:
・OpenGLモードでLuaによるテキストと、HUDのテキストが文字化けする
・チェックボックスが,になってしまう

变更日志

・MacOS Xのマウスの問題を解消
・MacOS XでPNGのバンプマップの問題が起こるのを修正
・スライドするテスクチャを使用する床と壁の問題を修正
・液体に段幕が当たったときに効果が消える問題を修正
・Double the number of available map indexes (from 32k to 64k)
・テスクチャのビットマップパレットが存在しないときのクラッシュを抑制する試み
・拡張HUD使用時のマスクサポート
・Fix Z-fighting issues with glow maps with OpenGL (Shader)
・Use OpenMP to load textures using multiple cores (Linux, 64-bit Snow Leopard)
・プラグインサポート
 ・最小限
 ・HUD拡張スクリプトのサポート
 ・solo Luaスクリプト
 ・Zip圧縮されたスクリプト
 ・テーマプラグイン
 ・フォルダごとにプラグインを分ける
・Fix multiplayer film playback with OpenGL (Shader)
・Fix shader Z problems with media
・Add a 64-bit executable for Snow Leopard
・Numerous 3D model fixes for OpenGL (Shader)
・Fix overwhelming bloom when Gamma Corrected Rendering is enabled
・Honor fog-affects-landscapes setting in OpenGL (Shader)
・Work around a bug with Mac OS X 10.4; OpenGL (Shader) works
・Sprites ignore the Z-buffer in OpenGL (Shader) unless a loaded model requests strict depth behavior using MML
・Save screenshots as PNG
・Fix shifting classic HUD in OpenGL (Shader)
・Increase the maximum sounds loaded at once; with 4 channels, use as much memory as Marathon 2 did. With 32 channels, use 8x that much
・Reset the map file after playing from a saved game
・Fix bug 2893933 (respawning in faux netgame)
・Lua improvements (see Lua.html)
 ・monster_damaged trigger
 ・speed unit documentation
 ・accessors for platform.type, .door, and .locked
 ・Lights.new, .initial_phase, .initially_active, .intensity, .states
 ・Media.direction, .height, .high, .light, .low, .speed, .type
・Add metadata to in-game PNG screenshots (X, Y, Z, facing, polygon, map pack)
・Allow model skins to specify bump maps
・Fix nodes with multiple clipping windows in OpenGL (Shader)
・Add an option not to scale custom load screens
・Prevent hosting with nonexistent map file
・Enable media fader based on chase-cam position
・Work around for SF 2894880 (weird Rugby behavior/crash when skull is picked up in goal)
・Use a 24-bit Z buffer for OpenGL (Shader)
・Bloom improvements
・Support glow and bloom for 3D models in OpenGL (Shader)
・MML controls for glow and bloom
・Fix bug 1605895 (level specific MML can't set scenery solidity consistently)