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Drum Motion Builder (MID2Motion)

ドラムモーションビルダー

仕組み

パネル上で指定した Standard MIDI ファイルをつかう。 ch 10 (GMのパーカッションチャンネル) があるとそれを利用するが、 無いと一番チャンネル番が少ないチャンネルを使う。普通はch 1 (MAGIX の仕様)。

パネル

drumPanel.png
drum panel

  • 換算表: MIDI note number と モーションのフレーム数との対応など
  • drum モーションテンプレート: ドラムのテンプレート VMD モーションファイル (CSVでも可)
  • player モーションテンプレート: プレイヤーの人物のテンプレート VMDモーションファイル (CSVでも可)

テンプレート

鼓リズム

換算表のフォーマット

;で始まる行は、無視される。コメント行として使える。

;midi2drum (SJIS),,,,,,,,,,
;モーションマップファイル,,,,,,,,,,
;name,from,hit,player,drum,note_num,pre_hh_open,after_hh,left,right,body
ready,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0
standby,5,5,1,0,256,1,1,0,0,0
bass,8,10,6,7,36,0,0,0,0,n
snare,18,20,6,0,38,0,0,1,0,0
open hi,28,30,6,8,46,1,1,0,1,0
22 raid,38,40,6,23,51,0,0,1,0,0
open,164,164,1,1,258,-1,1,0,0,n
close,165,165,1,1,257,1,-1,0,0,n
pedal HH,168,170,3,14,44,-1,1,0,0,n
rim snare,173,175,6,0,31,0,0,1,0,0
snare R,183,185,6,0,40,0,0,0,1,0
clap,193,195,8,0,39,0,0,1,0,0
close hit,203,205,6,6,42,-1,-1,0,1,0

  1. name: 可読性のためのもの。機能は無い。
  2. from: 叩く準備をするフレーム。hit と同じか前である必要がある。from と hit のモーションの差は Velocity 100 のときのものとして、Velocity によってスイング幅が変わるので、それに注意する。
  3. hit: 叩いた瞬間のフレーム。 MIDI note on の瞬間にあわせられる。
  4. player: player 側のフレーム数。
  5. drum: drum 側のフレーム数。
  6. note number: MIDI note number. 256: 準備体勢, 257: ハイハット閉じる, 258: ハイハット開く。
  7. pre_hh_open: 前もってハイハットを開く必要がある場合:1, 関係ない:0, 閉じておく必要がある:-1
  8. after_hh_open: 後でハイハットが開いている場合:1, 関係ない:0, 閉じてる:-1
  9. left: 左手を使う:1 使わない:0
  10. right: 右手を使う:1 使わない:0
  11. body: 体の角度. n:関係ない