任务单 #4649

名前のついた死体からモールド類が発生した時のメッセージ
开放日期: 2004-07-14 23:31 最后更新: 2004-07-25 18:13

报告人:
(匿名)
属主:
类型:
状态:
关闭
组件:
(无)
里程碑:
(无)
优先:
5 - Medium
严重性:
5 - Medium
处理结果:
Accepted
文件:

Details

死体からモールド類が発生したとき、
「~がカビた死体の上で成長した!」と表示され、
~の部分には発生したモンスターの種類が表示されますが、
ペットや他のPCの死体など、名前のついたキャラクターの
死体からモールド類が発生した場合、
~の部分にはそのキャラの名前が入ってしまうようです。
例えばペットにモリスと名づけていた場合は、
「モリスがカビた死体の上で成長した!」と
表示されてしまい、複雑な気分になれてしまいます。

任务单历史 (3/3 Histories)

2004-07-15 07:48 Updated by: so-miya
  • 属主 Update from (无) to so-miya
  • (组 change on Tracker)
  • (类别 change on Tracker)
  • 处理结果 Update from to Accepted
评论
Logged In: YES
user_id=1624

ご報告ありがとうございました。
確認しました。
2004-07-16 00:39 Updated by: so-miya
评论
Logged In: YES
user_id=1624

うーん、これはもともとの英語版でも同様な現象になるでしょうね。
死体からカビを生やすとき、死体の怪物種別をカビに変更した上で
蘇生させるという手段を取っているため、カビは死体の名前を名づ
けられた状態で生成されます。
また、生き返った怪物名を表示するのにAmonnam関数を使っている
関係上、名のついた怪物は名前のみで表示されます。
従って英語版では
"Moris grows on a moldy corpse!"
との表記になるはず。

意図的なものなのかバグなのかの判断が難しいですね。
死体にカビを生やすためにわざわざ死体蘇生の関数を使って
いることから、怪物種別以外の怪物の状態をカビに再現
させようとしているようですし。

もし、これがバグで修正するなら、moldy_corpse関数にて名前の部
分を無効化すればいいはずですが・・・SLASH'EMのバグトラックに
はバグとしてあがっていないようです。
2004-07-25 18:13 Updated by: so-miya
  • Ticket Close date is changed to 2004-07-25 18:13
  • 状态 Update from 开启 to 关闭
评论
Logged In: YES
user_id=1624

最新リリースにて対応したため、閉じます。

Attachment File List

No attachments

编辑

You are not logged in. I you are not logged in, your comment will be treated as an anonymous post. » 登录名