5.4.2.0 (2011/12/01)
@@ -94,7 +94,7 @@ | ||
94 | 94 | |
95 | 95 | // 5.4.2.0 (2011/12/01) eを追加するため、ビット表現を拡張 |
96 | 96 | /** MODE 定義 ( mwf ) */ |
97 | - public static final byte FULL_MODE = (byte)0x3f; // mwf = 1111111 = 0x7f | |
97 | + public static final byte FULL_MODE = (byte)0x3f; // mwe = 1111111 = 0x7f | |
98 | 98 | /** MODE 定義 ( m-- ) */ |
99 | 99 | public static final byte M_MODE = (byte)0x60; // m-- = 1100000 = 0x60 |
100 | 100 | /** MODE 定義 ( p-- ) */ |
@@ -1,6 +1,6 @@ | ||
1 | 1 | 5.4.2.0 (2011/12/01) |
2 | 2 | [画面編集機能・ロール制御対応] |
3 | - 画面編集機能について、画面リソースのロールコードで使用する/しないの制御が出来るように対応します。 | |
3 | + 画面編集機能について、画面リソースのロールモードで使用する/しないの制御が出来るように対応します。 | |
4 | 4 | 具体的には、ロールモードの3桁目を使用し、3桁目が"e"の場合には画面編集機能が有効になり、 |
5 | 5 | 従来の"f","d","u"の場合は画面編集機能は無効になります。 |
6 | 6 | 但し、従来との互換性を考慮し、3桁目が設定されていない場合は"e"(画面編集機能有効)となります。 |