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58 projects in result set
最后更新: 2013-11-09 15:09

Open TeamPlay

オープン ソース (c# .NET) !TeamPlay 環境。ありますスチーム、およびソース ポート誘導体を介してゲームを簡単にダウンロードを許可します。-簡単にプレイ用に構成済みです。-強化されたユーザー コンテンツのようなタイトルの簡単にダウンロードをできます。-簡単にマルチ プレーヤーを使用できます。-それ以降のバージョンのチャット クライアントを組み込む可能性があります。暗号化: 最大 9.99% 米国原産部品やコンポーネントを組み込むことができます。正式にサポートされているオペレーティング システム: windows 7 の - 窓 7 究極の x86、64 Windows 7 エンタープライズ N、x 86 x 64 - Windows 7 の専門 x 86 N、x 64 - Windows 7 ホーム プレミアム x 86 N、x 64 x の N - ホーム基本的な x 86、N、x 64-Windows 7 のスターター N - Windows ヴィスタ最終的な x86 x 64 の Ed。+ 詳細を見る.

(Machine Translation)
最后更新: 2014-09-29 08:42

Gambatte

やり通すのですは、オープン ソース ゲームの男の子カラー エミュレーターそれの楽しみのために書かれており、有用であることを期待で利用可能です。それはハードウェアの精度テスト (またはどのように私はおそらく、OCD を持っていないと結論) の一部の愚かな金額に基づいています。

(Machine Translation)
最后更新: 2020-10-02 22:00

DTXManiaXG verK

「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。

DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さら...

发展现状: 5 - Production/Stable
自然语言: Japanese
作业系统: Windows 7, Windows Vista
编程语言: C#
专题: Simulation
Register Date: 2013-02-14 20:21
最后更新: 2009-08-13 23:22

Hax264

HAX264は、H264 (AVC) 映像をデコードするための Microsoft Windows DirectShow ビデオ変換フィルタです。

最后更新: 2007-01-27 18:13

General Graphics Interface

GGIは"General Graphics Interface"の略で、これは、どこでも動作する安定し、信頼性がある、高速なグラフィックスシステムの開発を目的とするプロジェクトです。私たちはGGIは使用した任意のプログラムが、任意のプラットフォームで大抵が再コンパイルだけで動作することを望んでいます。

最后更新: 2005-07-02 16:57

RealmForge (now Visual3D Game Engine)

.NET向けのC#で構築された最初のフル機能ゲームエンジンで、次世代3Dゲーム、MMO、シミュレーション、Microsoft XNAを搭載した仮想世界向けのオールインワンゲーム開発ツールVisual3Dゲームエンジンの前身(http://www.visual3d.net/game-engine)です。

最后更新: 2011-03-19 01:35

EDuke32

EDuke32 is a Duke Nukem 3D port that adds several hundred new features for players and developers of user content, including hardware accelerated renderers that take advantage of modern graphical hardware.

(Machine Translation)
最后更新: 2022-01-03 07:10

FreeBASIC Compiler

Microsoft QuickBASIC (GFXステートメントを含む)と同じシンタックスを持つ、オープンソースで無料のマルチプラットフォームなBASICコンパイラです。ポインタ、符号なしのデータ型、インラインアセンブラ、プリプロセッサ、その他多くの新機能が追加されています。

StrokeStyle<T>

Development of StrockStyle<T> is finished. The contents have been taken over by the DTXMania2.

https://github.com/DTXMania/DTXMania2

发展现状: 2 - Pre-Alpha
目标用户: End Users/Desktop
自然语言: Japanese
作业系统: Windows
编程语言: C#
Register Date: 2011-02-25 16:53
最后更新: 2020-02-05 11:47

SDXFramework SDL2 c++Rapper Library

C++のマルチプラットフォーム2Dゲームライブラリ 2D描画、音声再生、入力、当たり判定等を実装

SDL2をC++で使いたいけど、自分でラッパーライブラリを作るのは面倒って人向けのニッチなライブラリです

●ライセンスについて● ソースコードやヘルプドキュメントは修正していませんが 開発途中のVerなどを公開するとかGPLだと使いにくいというのもあってSDX本体のライセンスはパブリックドメインに変更しました 利用しているライブラリはLGPL等色々あるので注意してください

対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android

发展现状: 4 - Beta
自然语言: Japanese
作业系统: Android, Linux, Windows
编程语言: C++
用户界面: OpenGL, DirectX, SDL
Register Date: 2013-08-24 13:25
最后更新: 2010-02-23 13:58

FreeRGSS

RPGツクールVXのRGSS2をオープンソースで再実装します。

发展现状: 3 - Alpha
目标用户: 开发人员
自然语言: Japanese
作业系统: Windows XP
编程语言: C
用户界面: DirectX
Register Date: 2009-12-06 13:24
最后更新: 2012-01-17 10:38

svvitch development project

(translated by google) "Svvitch" is an application for the transmission of video production using real-time. The main application is sent, the sample also has published Adobe AIR management application created. To keep the content in advance, comes ready to turn, throw in a timing sequence of flow can be.

最后更新: 2011-06-16 17:22

SarboProject

Sarbo(サーボ)は、サウンド・MIDI・映像を扱うプログラミング技術の支援を行います。扱う分野は、Wave、MIDI、DirectSound、DirectShowなどを取り上げます。言語環境は、C++(MFCを利用)、C#.NETに対応します。現在は、DirectShowを.NETから扱うための「DShowCAC」を公開しています。

Register Date: 2007-04-07 18:38