簡単なオープン ソース クロスプラット フォーム openGL & GLext エンジンの例。
OpenGLレンダリングのためのTcl/Tkウィジェットです。
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Axiomは、.NETとMonoのためのオープンソースのクロスプラットフォーム3Dレンダリングエンジンです。Axiom Engineは、強力なOGREのエンジンのハイパフォーマンスなC#ポートであり、DirectX、OpenGL、XNAをフルサポート、提供します。
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Macintosh 用の仮想レゴの建物。
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MeshLabは、メッシュ処理システムです。大容量の構造化されていない3次元三角形メッシュ(主に3次元スキャナで取得したメッシュ)を編集、クリーニング、フィルタリング、レンダリングするシステムです。システムのメッシュ処理タスクは、gpl VCG library(vcg.sf.net)に依存しています。
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ヴィンセント ES 1.x は、OpenGL (R) ES 1.1 API 仕様に基づいて (一般的なライト) 組込み機器向け 3 D レンダリング ライブラリです。注意: 新しい固定パイプライン実装はここで仕事をされている: https://sourceforge.net/projects/oglsc
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ミスモデルの 3D OpenGL ベースの 3D モデル エディターです。複数レベルの取り消し、スケルトン アニメーション、テクスチャ マッピング、スクリプト、コマンド ライン バッチ処理、新しい機能を追加するためのプラグイン システムをサポートしています。完全なオンライン ヘルプが含まれています。
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アンツは、複雑なシステムの認識、インタラクティブなリアルタイム 3 D データの可視化ツールです。見なす 'スプレッドシートには、サイバー スペースを満たしている'。リアルタイム分析と意思決定のための没入型多次元空間ベース環境。時間敏感な状況のライブ ソースと保存されているデータを組み合わせることが可能です。それは、有名な '針を干し草の山で ' を見つけるために良い視環境のパターンとの関係を識別するためのより効率的な機構を使用できます。データ フィールドは、ジオメトリ、透明性、速度、位置などのパラメーターにマップされます。形、色、サイズ、テクスチャに基づく空間的な手がかりはキーのパターンを識別するユーザーを有効にします。究極の目標をユーザーとコンピューターとして知られている強力なロジック エンジンの間の認知のループを閉じます。
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警察は、オープン ソース一人称シューティング ゲーム Linux と Windows のためです。その目的は非常に商業の FPS カウンター ストライクの近くにあります。
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XBlade ヘリコプター STM32 腕 !CortexM3 マイクロプロセッサ ベース STM32VLDISCOVERY ファームウェア UAV (無人航空車両) を実装することを目指します。また、完全な含まれている Eclipse ベース RCP コントロール パネルを特集します。
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OpenGL OBJ ローダーは 'OBJ' メッシュ ローダー & ビューアーです。<br>それは OpenGL & SDL を使用して C++ で書かれました。<br>プロジェクトの 2 番目のイテレーションの頂点法線、テクスチャ読み取りと中央構造線活断層データ。<br>注: 'OBJ' ファイル形式は最も近代的な 3 D モデラーによって知られています。
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プロジェクトの自由は、オープン ソース十字プラットホーム一人称シューティング ゲームです。それはしようと良いオープン ソース ゲームはゲームの世界をもたらす大規模なコミュニティ プロジェクトの試みです。
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OpenGL|Performer(TM)をベースにした分散バーチャルリアリティ、アプリケーションを構築するためのフレームワークです。
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Geomview は Unix 用のインタラクティブな 3 D 表示プログラムです。Geomview 表示し三次元オブジェクトを操作しても使えます表示エンジンとして他のプログラムでオブジェクトをアニメーション化することができます。Geomview は、OpenGL をサポートし、モチーフ X インターフェイスを使用します。
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Zenipex ライブラリは、Windows、MacOS X、Linux などのプラットフォーム用の 3 D ゲームを作成する C++ のいくつかの知識を持つ人を許可するという目的で作成された、ゲーム開発フレームワークです。OpenGL と Direct3D の 9 を両方ともサポートします。
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