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71b4636 2017-05-08 18:18:07 FROM

BGAの表示ずれ、ならびにBGAPAN 時のピクセル揺れを解消。

BGAの描画方法を、1枚の内部テクスチャに全部描画してからそのテクスチャを画面に表示する方法に変更した。

8ceb5b0 2017-05-08 00:11:40 FROM

SharpDX.DirectInput.Key での入力チェックを SlimDX.DirectInput.Key に置き換え。

3108568 2017-05-07 23:35:55 FROM

CInputKeyboard を、SharpDX.DirectInput.Key ではなく、SlimDX.DirectInput.Key で扱うよう修正。

SlimDX 版の DTXMania とキーアサインの番号をあわせるため。

787221f 2017-05-07 23:24:16 FROM

DeviceConstantConverter にメソッドを実装。

Dictionary だけだといちいち Contains() するのが面倒なので。

74b31e4 2017-05-07 23:15:55 FROM

DeviceConstantConverter.KeyToKeys[], DeviceConstantConverter.DIKtoKey[] を実装。

Dictionary<> として復活。
SlimDX.DirectInput.Key.cs を追加。

e870144 2017-05-07 17:54:07 yyagi

#xxxxx .gitignoreに以下の除外拡張子を追加: *.tlog, *.laststate, *.snk。前者2つはDTXVのビルドの副産物, 最後の1つは署名ファイル。

3a503c7 2017-05-07 00:34:02 くまかみ工房

入力したキーと表示されるキーが異なる現象を修正。

SlimDX.DirectInput.Key 配置を、SharpDX.DirectInput.Key 配置に置き換え。(要・Config.xml の再作成(キーアサインの初期化))

38cec6e 2017-05-06 22:45:22 くまかみ工房

DirectShowLib を最新バージョン(1.0.0)に置き換え。

ついでに、ローカルで持つのをやめて、NuGet パッケージから取得するよう修正。

c58afd9 2017-05-06 22:23:32 くまかみ工房

DirectSoundを選択すると例外が発生するミス、ならびにWASAPIを正常に選択できないミスを修正。

SharpDX.DirectSound.SecondarySoundBuffer.GetFormat() の使い方を誤っていたので、GetFormat() しなくてもいいように、private メンバでフォーマットを持っておくよう変更。
WASAPIの初期化時、BASS_Init() の device が 0 (no sound)ではなく -1 (default device) になっていたミスを修正。
WASAPIの初期化時、BASS_WASAPI_Init() の device を -1 (default output device) から、手動で列挙して見つけたデフォルトデバイス番号へせっかくなので変更。
DTXManiaのタイトルバーのバージョンを "108+(170506)"に修正。
sondlist.db, songs.dl を .gitignore に追加。

50e3147 2017-05-06 20:26:54 くまかみ工房

DTXMania を DTXV モードで起動すると null 参照例外が発生するミスを修正。

CConfigIni.bAutoPlay[ EPad.Capture ] が逆シリアル化前に初期化されておらず、ConfigIni.xml には「<Capture i:nil="true"/>」(null参照)として保存されていたため、これを初期化するようにした。

0385579 2017-05-06 19:45:31 くまかみ工房

xadec.dll の存在チェックを ./dll/ から ./ に修正。

結局、実行時フォルダの中では、ルートと dll フォルダの中と、2つ存在することになるが。(汗

d9a9be6 2017-05-06 19:32:29 FROM

2つの実行時フォルダを1つに統合。

ソリューションの位置をDTXManiaプロジェクトの外へ移動。
Config.xml と DTXManiaLog.txt を .gitignore に追加。

770d30a 2017-05-06 18:10:29 FROM

DTXMania, DTXCreator, FDK について、ビルド後イベントを修正。

コピー先のフォルダが存在しない場合に作成するよう修正(初めてのビルドの前に dll フォルダを作成しなければならない作業を自動化)。
ビルドされたファイルを実行時フォルダにコピーするとともに、実行時フォルダにある新しいファイルも出力フォルダにコピーするよう自動化。
実行時フォルダから SlimDX を削除。
DTXMania と FDK については、xadec.dll を dll フォルダに追加。(DTXCreator は DTXV が使うので、dllフォルダにも出力フォルダにもどちらにも配置。)

5348a9d 2017-05-05 22:08:32 FROM

DTXCreator から SlimDX への依存を除去。

SlimDXもSharpDXも使わなくて済むので。

4223b4e 2017-05-05 21:47:30 FROM

SlimDX から SharpDX へ機械的に移行。

SlimDX のカスタムプロジェクトを削除。
NuGet から SharpDX 3.1.1 パッケージを追加。
.gitignore を Visual Studio 標準のものに置き換え。
.gitattributes を追加。

1c2eac2 2017-04-27 23:39:49 yyagi

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。

afd94bf 2017-04-27 23:02:11 yyagi

#36899 [DTXC] ツール>オプション>使用レーン にDrumsが2つ表示されてしまう問題を修正。

a821c35 2017-04-27 01:18:05 yyagi

#37140 [DTXC] ドラム譜面がなくても常に#DLEVEL 50が補われてしまう問題を修正。

da0dca7 2017-04-18 23:58:19 yyagi

#36500 設定情報や各種DBの中身が以前と同じ場合は、上書きを行わないようにした。(SSD向けの対応)
しばらく様子を見たいので、デバッグビルドの実行時はと、DTXMania.logに本件用のデバッグメッセージが追加出力されます。ご容赦ください。

bbd620b Release108 2017-03-29 01:43:37 yyagi

#xxxxx score.iniの保存時に、Auto演奏フラグとしてCapture設定の情報を保存しようとしてNullRef例外が発生していたのを修正。
#xxxxx バージョン番号を変更。

23e8066 2017-03-23 02:18:10 yyagi

#37002 古いフォーマットのCoordinates.xmlを読み込んだ際に例外が出ないよう修正。
#xxxxx GCの動作を若干変更。暫定対策だった、毎フレーム軽くbackgroundでGCを動作させる方法をやめ、従来通り画面遷移時にまとめてGCを実行する方法に戻した。

a1fa086 2017-03-21 22:43:32 yyagi

#36801 at changing parameters in CONFIGURATION, ArrowUp/Down to +-1, CTRL+ArrowUp/Down to +-10.

e294680 2017-03-01 00:16:15 yyagi

#37002 Coodinates.xml を読み込むよう修正。ただし現時点では、以前のxmlフォーマットとの互換性がないため、必ず既存のCoodinates.xmlを削除してから本体を実行し、Coodinates.xml ファイルを生成しなおすこと。

e9d1b00 2017-01-30 01:40:37 yyagi

#36941 各レーンのグルーピング設定について、設定の選択肢OffをNoneとしていたのを修正。
#36696 Changed BGAlpha description in CONFIGURATION
#xxxxx バージョン情報と、タイトル画面の年号を変更。

179ff2f 2016-10-28 02:22:59 yyagi

#36757 [DTXC] 長いフルパス名のdtxファイルを、「最近使ったファイル」から読み込めない問題を修正。

a818631 2016-10-20 01:15:50 yyagi

#36697 Fixed to show app menu in the lanes correctly
#36696 Fixed BGAlpha range (0-254 to 0-255)
#36696 Fixed BGAlpha descriptions in English

558f2b0 2016-10-20 00:43:15 yyagi

#36694 Fixed not to word-wrap in PrivateFont.DrawPrivateFont().
#36694 more intelligent title-label generation in playing screen

d2eba1f 2016-10-19 22:51:34 yyagi

#36703 Bass default RGB order has been changed from B-G-R to R-G-B.

cc91644 2016-10-19 22:42:37 yyagi

#36720 Fixed to work Beat line display (Ch C2) correctly

4b13527 2016-10-11 01:05:41 yyagi

#36700 Quick hack to work compact mode correctly.