モーションとジオメトリを含む3Dオブジェクトのフォーマットを提案し,これを用いて手軽に3Dプログラミングを可能にするライブラリを提供します.また,このフォーマットのファイルを作成するためのユーティリティとビュアも作成します.
version 2.41.
Java3Dの任意のNodeをJBulletのBvhTriangleMeshShape に変換するUtil.makeBvhTriangleMeshShape(Node n)を 追加.Action3D.transControlUsingRootBone(true)の 指定によりAction3Dオブジェクト全体の位置,回転などの 変換をMotionインタフェースのルートの骨でコントロール できるようになった.