任务单 #28831

防御ステータス/セービング処理の整備

开放日期: 2012-06-23 10:30 最后更新: 2014-02-08 23:20

报告人:
属主:
状态:
关闭
组件:
(无)
优先:
7
严重性:
7
处理结果:
Won't Fix
文件:

Details

モンスターの体格などに伴って、防御面のステータスとして単純に「固くて、躱しやすい」基準としてアーマークラスのみを利用するのは難しくなったのでDungeon Crawlなどを参考にしながら、 試験的にEV値を導入し、ACの処理との分化を図ってみる。

任务单历史 (3/4 Histories)

2012-06-23 10:30 Updated by: deskull
  • New Ticket "EV値の実装" created
2013-01-02 08:46 Updated by: deskull
  • Summary Updated
评论

もう少し発展的に目標を防御的ステータス、セービング処理の整理に変化させた。

2013-01-02 08:50 Updated by: deskull
  • 类型 Update from 必須実装 to 新システム実装
2014-02-08 23:20 Updated by: deskull
  • 处理结果 Update from to Won't Fix
  • 状态 Update from 开启 to 关闭
  • Ticket Close date is changed to 2014-02-08 23:20
评论

新ソースに以降するためこのチケットは完了扱いにする。

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