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アイテム合成案1:ステップ加工法
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アイテム合成案1:ステップ加工法 (2002-06-14 16:50 by
ray_aero
#962)
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アイテム合成の方法として、材料と加工法をセットにして一段階ずつ加工していき
最終的に目的のアイテムにたどりつくようにする「ステップ加工法」に関して話したいと思います。
まず例を示すと、
ポーション = 混合( 蒸留水、ワライダケ粉末、爬虫類ペースト )
蒸留水 = 蒸留( 井戸水 )
ワライダケ粉末 = 粉砕( 乾燥ワライダケ )
爬虫類ペースト = 混合( 朝露、コウモリの羽根、ヘビのぬけがら粉末 )
乾燥ワライダケ = 乾燥( ワライダケ )
ヘビのぬけがら粉末 = 粉砕( ヘビのぬけがら )
のような感じで再帰的に定義されます。
この方式でいくと、加工法とアイテム分量で様々な合成ができるようになります。
物の理を見出す「錬金術」の雰囲気を出すにはいい方法だと思うのですが、いかんせんアイテム種類が膨大になるのが欠点です。
というわけで、これに関しての意見を募集します。
定義のパターン化のアイデアや、拡張案などありましたらどんどん出してください。
なお、加工方法は仮のリストを「文書」メニュー内「企画書」フォルダの下に作っておきました。
回复到 #962
×
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Body
Reply To Message #962 > アイテム合成の方法として、材料と加工法をセットにして一段階ずつ加工していき > 最終的に目的のアイテムにたどりつくようにする「ステップ加工法」に関して話したいと思います。 > > まず例を示すと、 > > ポーション = 混合( 蒸留水、ワライダケ粉末、爬虫類ペースト ) > 蒸留水 = 蒸留( 井戸水 ) > ワライダケ粉末 = 粉砕( 乾燥ワライダケ ) > 爬虫類ペースト = 混合( 朝露、コウモリの羽根、ヘビのぬけがら粉末 ) > 乾燥ワライダケ = 乾燥( ワライダケ ) > ヘビのぬけがら粉末 = 粉砕( ヘビのぬけがら ) > > のような感じで再帰的に定義されます。 > > > この方式でいくと、加工法とアイテム分量で様々な合成ができるようになります。 > 物の理を見出す「錬金術」の雰囲気を出すにはいい方法だと思うのですが、いかんせんアイテム種類が膨大になるのが欠点です。 > > というわけで、これに関しての意見を募集します。 > 定義のパターン化のアイデアや、拡張案などありましたらどんどん出してください。 > > なお、加工方法は仮のリストを「文書」メニュー内「企画書」フォルダの下に作っておきました。
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