论坛: 公开讨论 (Thread #627)

アイテム合成案1:ステップ加工法 (2002-06-14 16:50 by ray_aero #962)

アイテム合成の方法として、材料と加工法をセットにして一段階ずつ加工していき
最終的に目的のアイテムにたどりつくようにする「ステップ加工法」に関して話したいと思います。

まず例を示すと、

ポーション = 混合( 蒸留水、ワライダケ粉末、爬虫類ペースト )
蒸留水 = 蒸留( 井戸水 )
ワライダケ粉末 = 粉砕( 乾燥ワライダケ )
爬虫類ペースト = 混合( 朝露、コウモリの羽根、ヘビのぬけがら粉末 )
乾燥ワライダケ = 乾燥( ワライダケ )
ヘビのぬけがら粉末 = 粉砕( ヘビのぬけがら )

のような感じで再帰的に定義されます。


この方式でいくと、加工法とアイテム分量で様々な合成ができるようになります。
物の理を見出す「錬金術」の雰囲気を出すにはいい方法だと思うのですが、いかんせんアイテム種類が膨大になるのが欠点です。

というわけで、これに関しての意見を募集します。
定義のパターン化のアイデアや、拡張案などありましたらどんどん出してください。

なお、加工方法は仮のリストを「文書」メニュー内「企画書」フォルダの下に作っておきました。

回复到 #962×

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