コンボのアニメーション変更
rev32にてComboPosition:RIGHT限定で「COMBO」文字のアニメーションが拡大縮小方式になりました。
拡大する画像の指定方法が方法なので現在はRIGHTでしか正常に動作しません。ご了承ください。
いろいろな実装のためのメモ。
・100コンボが反応しない理由のはif文が稚拙すぎたから。
前回のコンボ値(10の位)を格納しておき、現在のコンボ値(10の位)と比較。
その結果が特定の条件を満たしていればアニメーション。
・XG風アニメの再現
上に加えてコンボが途切れたかの判定をして処理。
このためにはCActCombo文字共通.cs内にコンボ値を格納するメソッドを作る。
rev152にて100コンボごとの反応を改善。
残る課題はコンボが加算されたときのアニメですね。これはwhileで座標を調整していけば実装はできそうですが。
(それでも桁での処理をどうすればいいか、まだ検討がついてません。)
XG版ではコンボ加算時のアニメーションも実装完了。
GITADORA版のコンボ加算時のアニメーションはXG版と違って、1の位以外も変動した時にアニメーションをする必要がある。
XGと現在の仕様ではアニメーションの方式が違うため細かく作り直す。