その場面でのPrivateFontの再利用が不必要な場合の処理
同一ステージ内でPrivateFontを再利用(再描画)する必要が無い場合、生成した後すぐに解放するコードにする。
これによって演奏中のメモリ軽減...できますかね...
一番わかりやすいのは読み込み画面の曲名表示。 一度bmpに渡してCTexture変換してからは再びフォント生成する必要は無いので、フォントを何回も描画しないような場所ではステージ終了まで保持とかはしないほうがいいのかなーと思ったりしたので。
同一ステージ内でPrivateFontを再利用(再描画)する必要が無い場合、生成した後すぐに解放するコードにする。
これによって演奏中のメモリ軽減...できますかね...