任务单 #38041

その場面でのPrivateFontの再利用が不必要な場合の処理

开放日期: 2018-03-15 23:11 最后更新: 2018-03-15 23:15

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同一ステージ内でPrivateFontを再利用(再描画)する必要が無い場合、生成した後すぐに解放するコードにする。

これによって演奏中のメモリ軽減...できますかね...

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2018-03-15 23:11 Updated by: kairera0467
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2018-03-15 23:15 Updated by: kairera0467
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评论

一番わかりやすいのは読み込み画面の曲名表示。
一度bmpに渡してCTexture変換してからは再びフォント生成する必要は無いので、フォントを何回も描画しないような場所ではステージ終了まで保持とかはしないほうがいいのかなーと思ったりしたので。

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