论坛: 开发者论坛 (Thread #761)

とりあえず (2002-07-07 03:13 by ohsugi #1228)

一晩で,書き殴ったコードをあげました.
テストもなんにもしてないのでアレですが,一応最もポピュラーな推薦アルゴリズムを実装しています.

またテストも兼ねて,使い方が分かるようなコードを挙げるので,それを見てください.

で,相談なんですが,ゲームに対する評価の尺度はどうしよう?

ポピュラーなんは以下の2つ.
・1~5までの5段階評価
・良い/悪い

僕としては,
・あなたの好きな付け方で点数を付けてください.
・実数で点数が付けられます.

ってのにしたい.
ユーザはより高い自由度の下でゲームを評価できる.

ただし,この方法だと,推薦を行う毎に各ユーザの評価を正規化したり(あるいはその逆)しないといけないので,処理速度がかなり落ちると思う.

(打開策)マシンパワーでがんばる.

どうでしょうか.

そういえば (2002-07-07 03:16 by ohsugi #1229)

挙げたコードは,正規化した値でユーザの評価を予測するようになっている.

正規化されていない評価値

正規化された評価値

予測

正規化された評価予測

↓←ここの処理を,書き加えないといけない

正規化されていない評価予測
回复到 #1228

忘れてた (2002-07-07 03:20 by ohsugi #1230)

サブプロジェクト名は mother です.

一応,Mind OTHER (他者に注意せよ) の略のつもり.

コアとなるエンジンの名前やから,かっこええ方がええと思って,結構考えたんだ.(苦笑
回复到 #1228