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(Thread #761)
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とりあえず (2002-07-07 03:13 by
ohsugi
#1228)
一晩で,書き殴ったコードをあげました.
テストもなんにもしてないのでアレですが,一応最もポピュラーな推薦アルゴリズムを実装しています.
またテストも兼ねて,使い方が分かるようなコードを挙げるので,それを見てください.
で,相談なんですが,ゲームに対する評価の尺度はどうしよう?
ポピュラーなんは以下の2つ.
・1~5までの5段階評価
・良い/悪い
僕としては,
・あなたの好きな付け方で点数を付けてください.
・実数で点数が付けられます.
ってのにしたい.
ユーザはより高い自由度の下でゲームを評価できる.
ただし,この方法だと,推薦を行う毎に各ユーザの評価を正規化したり(あるいはその逆)しないといけないので,処理速度がかなり落ちると思う.
(打開策)マシンパワーでがんばる.
どうでしょうか.
そういえば (2002-07-07 03:16 by
ohsugi
#1229)
挙げたコードは,正規化した値でユーザの評価を予測するようになっている.
正規化されていない評価値
↓
正規化された評価値
↓
予測
↓
正規化された評価予測
↓
↓←ここの処理を,書き加えないといけない
↓
正規化されていない評価予測
回复到
#1228
忘れてた (2002-07-07 03:20 by
ohsugi
#1230)
サブプロジェクト名は mother です.
一応,Mind OTHER (他者に注意せよ) の略のつもり.
コアとなるエンジンの名前やから,かっこええ方がええと思って,結構考えたんだ.(苦笑
回复到
#1228