nasty生成の見直し
クイックスタート時のクエストモンスター選別に、前回のプレイ時間が反映されて深層生成が発生しやすくなる不具合を修正。
ある程度考えた結果、855氏の案をそのまま採用。当分様子見してからチケット完了する。
https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/32991/80043/ ミスをご指摘いただいたので修正。
深刻なバグが起きていないかもう少し様子見てからチケットを閉じる。
大分前だがテストを十分にやりきれてないのでもうちょっと待つ。
これも2.2.2中に調整予定。
2年半も経ってますが、氏の修正内容を反映してみました。大きなバグがないかチェック次第完了とします。
いい加減ぱっと見の以上はなさそうなので3.0.0Alphaにて一度完了扱いで。
方々から意見があったので、見直してみる。まずクイックスタートで nastyはリセットされない問題は、修正する。nasty生成そのものに関しては
のどちらかを考える。
2017/10/12追記
hradish氏よりpdfで以下の案が上がる
問題点(多くは旧バージョンから既にあった問題点)
改善案
寄稿されたソースコードの方針