任务单 #40658

多重実装の解消

开放日期: 2020-08-23 12:04 最后更新: 2022-02-05 21:25

报告人:
属主:
状态:
关闭
组件:
(无)
优先:
3
严重性:
3
处理结果:
Duplicate
文件:

Details

少なくとも2箇所に確認:

・死亡時召喚処理におけるsummon_specific() & check_summon_specific() と、summon_named_creature() が完全に同じ挙動。分かり易いのは後者なので寄せたい

・撃破モンスターのダンプ処理におけるdump_aux_monsters() と、collect_monsters() が微妙に異なる挙動 (後者で生きているユニークリストを表示させると、アリーナ専用ユニークがカウントされない)。アリーナかどうかで分岐させる必要性も薄いので統合したい

・'C'で表示される@のパラメータ計算&耐性表示が明らかに攻撃時や被弾時の処理と別に行っている (player-status-flags.c/h を活用して何とかしたい)

その他何かあればコメントに重複箇所を記載のこと

現時点では担当者が誰になるか不明瞭なので、一旦空欄とする

任务单历史 (3/3 Histories)

2020-08-23 12:04 Updated by: hourier
  • New Ticket "多重実装の解消" created
2021-01-02 22:16 Updated by: deskull
评论

#40652と類似の面があるので3.0.Xに前倒しして私が担当します。

2022-02-05 21:25 Updated by: hourier
  • 状态 Update from 开启 to 关闭
  • 处理结果 Update from to Duplicate
评论

GitHubに移行し、こちらはクローズ

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