装備変更時、器用さ修正がACに即時反映されない
フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86936] からの引用
[forum: 86936]
またalpha3版での報告になってしまいます。alpha4rにもセーブをコピペして再現できるのを確認しましたが、プレイ途中のアップデートであり、alpha4rスタートすれば問題ない、もしくは修正済みでしたら申し訳ありません。 https://ux.getuploader.com/rgl01/result/601d8484-0f24-49eb-ab45-129aa010e467 説明が困難なのでセーブをアップロードしました。 ざっくり言うと★ナインの戦闘用つるはしと★ロング・ボウ『ベルスロンディング』を装備する順番や装備しなおし次第で、装備状況が同じなのに左のステータス欄に表示されているACが違う場合が発生します。 はっきり確認できているのは 1.ACが122の時に、手に★ナインを装備した状態で★ベルスロを装備するとACが3減少する(AC122→119) 2.1の状況から★ナインを一旦外し、再度★ナインを装備するとACが3増加する(AC119→122) 3.1と2の操作をしていると、両手と射撃枠に何も装備していない状態でもAC119とAC122の二通りの状態ができる Cで確認できるステータス画面のACでも+の部分が94だったり97だったりします。 装備状態が同じなのに結果が異なるのは明らかにおかしいので報告します。
再現を確認。調査に入ります。
調査して修正しました。
https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/500288a9426e40a19bbec39be2129311de23c5f5
確認してOKならマージをお願いします。
https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/0ecbbb849109578cf2a5770231bc420d0cf5aba7
修正確認の上マージしました。
フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86936] からの引用
[forum: 86936]
再現を確認。調査に入ります。