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動作○:Mac OS X 10.6.7 64bit ATI Radeon HD 4850
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動作○:Mac OS X 10.6.7 64bit ATI Radeon HD 4850 (2011-03-24 22:50 by
n25
#56385)
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動作○
長時間編集しているとプレビューでコマ落ちしてくる時がありますが、アプリケーションを再起動すると直ります。
Javie: 0.5.2
OS: Mac OS X 10.6.7 (64bit)
CPU: Intel Core i7 2.8GHz
MEM: 16GB
GPU: ATI Radeon HD 4850 512MB
Java: JDK1.6.0_24
回复到 #56385
×
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Body
Reply To Message #56385 > 動作○ > 長時間編集しているとプレビューでコマ落ちしてくる時がありますが、アプリケーションを再起動すると直ります。 > > Javie: 0.5.2 > OS: Mac OS X 10.6.7 (64bit) > CPU: Intel Core i7 2.8GHz > MEM: 16GB > GPU: ATI Radeon HD 4850 512MB > Java: JDK1.6.0_24
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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.7 64bit ATI Radeon HD 4850 (2011-03-26 17:20 by
rakusan
#56408)
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動作報告ありがとうございます。
>長時間編集しているとプレビューでコマ落ちしてくる時がありますが、アプリケーションを再起動すると直ります。
長時間というのは具体的にはどのくらいの時間でしょうか。
また、使用した素材やエフェクトの種類によってこの症状が発生したりしなかったりするのか、
いつも同じように発生するのかなど、わかる範囲で構いませんので詳しくお知らせ頂けると助かります。
あと、起動直後に次のようなメッセージが表示されていると思いますが、
その内容をコピペしていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
1820 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - Max Heap Size: 523108352
1824 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - Physical Memory Size: 4294967296
3316 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor -
***** OpenGL Report *****
(中略)
***** End of OpenGL Report *****
回复到
#56385
回复到 #56408
×
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Body
Reply To Message #56408 > 動作報告ありがとうございます。 > > > >長時間編集しているとプレビューでコマ落ちしてくる時がありますが、アプリケーションを再起動すると直ります。 > > 長時間というのは具体的にはどのくらいの時間でしょうか。 > また、使用した素材やエフェクトの種類によってこの症状が発生したりしなかったりするのか、 > いつも同じように発生するのかなど、わかる範囲で構いませんので詳しくお知らせ頂けると助かります。 > > あと、起動直後に次のようなメッセージが表示されていると思いますが、 > その内容をコピペしていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 > > 1820 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - Max Heap Size: 523108352 > 1824 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - Physical Memory Size: 4294967296 > 3316 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - > > ***** OpenGL Report ***** > > (中略) > > ***** End of OpenGL Report *****
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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.7 64bit ATI Radeon HD 4850 (2011-03-31 12:29 by
n25
#56494)
回复
Create ticket
ご返信ありがとうございます。AE等に比べ遥かに動作が軽快かつなかなか安定しており、とても期待しています。
> 長時間というのは具体的にはどのくらいの時間でしょうか。
> また、使用した素材やエフェクトの種類によってこの症状が発生したりしなかったりするのか、
> いつも同じように発生するのかなど、わかる範囲で構いませんので詳しくお知らせ頂けると助かります。
5〜10時間ほどで、まちまちです。
はじめはスムーズにプレビューされますが、タイムラインへキーフレームの追加やレイヤーの追加等しているうちにタイムライン上のバーの動きが鈍くなり、段々とコマ落ちしてきます。
コンポでは36KB相当のjpg画像を40枚、1MB相当のpng画像を3枚、テキストレイヤーを94枚扱い、エフェクト:ドロップシャドウ、ブラー(ガウス)、ブラー(ズーム)、グローを多用しています。現時点ではこの他にプロジェクトを作っていないので比較はできていません。
書き出したmovファイルは正常に動作します。
またカメラレイヤーをタイムラインに配置し、カメラオプション>ニアクリップを操作すると完全にプレビューが動かなくなり、フリーズすることがありました。(これはいつも必ず発生する訳ではありません)
> あと、起動直後に次のようなメッセージが表示されていると思いますが、
> その内容をコピペしていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
起動直後コンソールのメッセージは以下です。
1839 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - -Xmx found in vmargs: -Xmx512000000
4088 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor -
***** OpenGL Report *****
Vendor: AMD
Driver Version: 1.6.26
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4850 OpenGL Engine
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_VERSION: 2.1 ATI-1.6.26
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20
Extensions:
GL_APPLE_aux_depth_stencil
GL_APPLE_client_storage
GL_APPLE_element_array
GL_APPLE_fence
GL_APPLE_float_pixels
GL_APPLE_flush_buffer_range
GL_APPLE_flush_render
GL_APPLE_object_purgeable
GL_APPLE_packed_pixels
GL_APPLE_pixel_buffer
GL_APPLE_rgb_422
GL_APPLE_specular_vector
GL_APPLE_texture_range
GL_APPLE_transform_hint
GL_APPLE_vertex_array_object
GL_APPLE_vertex_array_range
GL_APPLE_vertex_program_evaluators
GL_APPLE_ycbcr_422
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_blend_equation_separate
GL_ATI_blend_weighted_minmax
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_compression_dxt1
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_transform_feedback
GL_EXT_vertex_array_bgra
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_fog_distance
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGI_color_matrix
Max Values:
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: 256
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16
GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT: 65536
GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16
GL_MAX_CLIP_DISTANCES: 6
GL_MAX_CLIP_PLANES: 6
GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS: 8
GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 10
GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 0
GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS: 0
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16
GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: 0
GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 0
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8
GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI: 8
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 150000
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 2048
GL_MAX_EVAL_ORDER: 10
GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: 14
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 4096
GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 256
GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB: 1024
GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT: 16
GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS: 0
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB: 64
GL_MAX_LIGHTS: 8
GL_MAX_LIST_NESTING: 64
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 32
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH: 128
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE: 256
GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB: 8
GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB: 2
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: 7
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV: 7
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 10
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE: 8192
GL_MAX_SAMPLES: 8
GL_MAX_SHININESS_NV: 128
GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV: 128
GL_MAX_TEXTURE_COORDS: 8
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: 16
GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: 16
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 10
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: 512
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: 4
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: 4
GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: 0
GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: 28
GL_MAX_VARYING_COMPONENTS: 64
GL_MAX_VARYING_FLOATS: 64
GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV: 65535
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: 14
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096
GL_MAX_VERTEX_UNITS: 4
GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB: 64
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 8192 x 8192
***** End of OpenGL Report *****
4319 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.Initializer - loading JaviePlugin: Javie Effects [null]
回复到
#56385
回复到 #56494
×
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Body
Reply To Message #56494 > ご返信ありがとうございます。AE等に比べ遥かに動作が軽快かつなかなか安定しており、とても期待しています。 > > > 長時間というのは具体的にはどのくらいの時間でしょうか。 > > また、使用した素材やエフェクトの種類によってこの症状が発生したりしなかったりするのか、 > > いつも同じように発生するのかなど、わかる範囲で構いませんので詳しくお知らせ頂けると助かります。 > > 5〜10時間ほどで、まちまちです。 > はじめはスムーズにプレビューされますが、タイムラインへキーフレームの追加やレイヤーの追加等しているうちにタイムライン上のバーの動きが鈍くなり、段々とコマ落ちしてきます。 > コンポでは36KB相当のjpg画像を40枚、1MB相当のpng画像を3枚、テキストレイヤーを94枚扱い、エフェクト:ドロップシャドウ、ブラー(ガウス)、ブラー(ズーム)、グローを多用しています。現時点ではこの他にプロジェクトを作っていないので比較はできていません。 > 書き出したmovファイルは正常に動作します。 > > またカメラレイヤーをタイムラインに配置し、カメラオプション>ニアクリップを操作すると完全にプレビューが動かなくなり、フリーズすることがありました。(これはいつも必ず発生する訳ではありません) > > > > あと、起動直後に次のようなメッセージが表示されていると思いますが、 > > その内容をコピペしていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 > > 起動直後コンソールのメッセージは以下です。 > > 1839 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - -Xmx found in vmargs: -Xmx512000000 > 4088 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - > > ***** OpenGL Report ***** > Vendor: AMD > Driver Version: 1.6.26 > > GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4850 OpenGL Engine > GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. > GL_VERSION: 2.1 ATI-1.6.26 > GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20 > > Extensions: > GL_APPLE_aux_depth_stencil > GL_APPLE_client_storage > GL_APPLE_element_array > GL_APPLE_fence > GL_APPLE_float_pixels > GL_APPLE_flush_buffer_range > GL_APPLE_flush_render > GL_APPLE_object_purgeable > GL_APPLE_packed_pixels > GL_APPLE_pixel_buffer > GL_APPLE_rgb_422 > GL_APPLE_specular_vector > GL_APPLE_texture_range > GL_APPLE_transform_hint > GL_APPLE_vertex_array_object > GL_APPLE_vertex_array_range > GL_APPLE_vertex_program_evaluators > GL_APPLE_ycbcr_422 > GL_ARB_color_buffer_float > GL_ARB_depth_buffer_float > GL_ARB_depth_texture > GL_ARB_draw_buffers > GL_ARB_fragment_program > GL_ARB_fragment_program_shadow > GL_ARB_fragment_shader > GL_ARB_framebuffer_object > GL_ARB_half_float_pixel > GL_ARB_half_float_vertex > GL_ARB_imaging > GL_ARB_instanced_arrays > GL_ARB_multisample > GL_ARB_multitexture > GL_ARB_occlusion_query > GL_ARB_pixel_buffer_object > GL_ARB_point_parameters > GL_ARB_point_sprite > GL_ARB_shader_objects > GL_ARB_shader_texture_lod > GL_ARB_shading_language_100 > GL_ARB_shadow > GL_ARB_shadow_ambient > GL_ARB_texture_border_clamp > GL_ARB_texture_compression > GL_ARB_texture_compression_rgtc > GL_ARB_texture_cube_map > GL_ARB_texture_env_add > GL_ARB_texture_env_combine > GL_ARB_texture_env_crossbar > GL_ARB_texture_env_dot3 > GL_ARB_texture_float > GL_ARB_texture_mirrored_repeat > GL_ARB_texture_non_power_of_two > GL_ARB_texture_rectangle > GL_ARB_texture_rg > GL_ARB_transpose_matrix > GL_ARB_vertex_blend > GL_ARB_vertex_buffer_object > GL_ARB_vertex_program > GL_ARB_vertex_shader > GL_ARB_window_pos > GL_ATI_blend_equation_separate > GL_ATI_blend_weighted_minmax > GL_ATI_separate_stencil > GL_ATI_texture_compression_3dc > GL_ATI_texture_env_combine3 > GL_ATI_texture_float > GL_ATI_texture_mirror_once > GL_EXT_abgr > GL_EXT_bgra > GL_EXT_bindable_uniform > GL_EXT_blend_color > GL_EXT_blend_equation_separate > 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GL_EXT_vertex_array_bgra > GL_IBM_rasterpos_clip > GL_NV_blend_square > GL_NV_conditional_render > GL_NV_fog_distance > GL_NV_light_max_exponent > GL_NV_texgen_reflection > GL_SGIS_generate_mipmap > GL_SGIS_texture_edge_clamp > GL_SGIS_texture_lod > GL_SGI_color_matrix > > Max Values: > GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 8192 > GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: 256 > GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16 > GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT: 65536 > GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16 > GL_MAX_CLIP_DISTANCES: 6 > GL_MAX_CLIP_PLANES: 6 > GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS: 8 > GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 10 > GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 0 > GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS: 0 > GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16 > GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: 0 > GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 0 > GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 8192 > GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8 > GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI: 8 > GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 150000 > GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 2048 > GL_MAX_EVAL_ORDER: 10 > GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12 > GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: 14 > GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 > GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 256 > GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB: 1024 > GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16 > GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT: 16 > GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB: 4096 > GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS: 0 > GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096 > GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB: 64 > GL_MAX_LIGHTS: 8 > GL_MAX_LIST_NESTING: 64 > GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 32 > GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH: 128 > GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE: 256 > GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB: 8 > GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB: 2 > GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: 7 > GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV: 7 > GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 10 > GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE: 8192 > GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192 > GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE: 8192 > GL_MAX_SAMPLES: 8 > GL_MAX_SHININESS_NV: 128 > GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV: 128 > GL_MAX_TEXTURE_COORDS: 8 > GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8 > GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16 > GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16 > GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: 16 > GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: 16 > GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192 > GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 10 > GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8 > GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: 512 > GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: 4 > GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: 4 > GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: 0 > GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: 28 > GL_MAX_VARYING_COMPONENTS: 64 > GL_MAX_VARYING_FLOATS: 64 > GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV: 65535 > GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 > GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16 > GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12 > GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16 > GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: 14 > GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 > GL_MAX_VERTEX_UNITS: 4 > GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB: 64 > GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 8192 x 8192 > ***** End of OpenGL Report ***** > > 4319 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.Initializer - loading JaviePlugin: Javie Effects [null]
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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.7 64bit ATI Radeon HD 4850 (2011-04-01 04:47 by
rakusan
#56513)
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> 5〜10時間ほどで、まちまちです。
こちらではあまり長時間の編集作業はしていないので、いろいろ検証不足な点がありそうですね。長時間の使用で、Undo,Redoの履歴がメモリを圧迫している可能性も考えられます。その場合はアプリケーションを再起動しなくてもプロジェクトを開きなおすだけで直ると思います。
> コンポでは36KB相当のjpg画像を40枚
この画像の縦横のサイズがかなり大きい場合、メモリが不足している可能性が考えられますが、640x480だと40枚で50MB弱なのでその程度であれば問題はないはずです。
コピペしていただいたコンソールのメッセージによると、n25さんの環境ではJavieのメモリ割当が512MB+α程度になっているのですが、16GB搭載しているようですのでもう少しJavieに割り当てると改善するかもしれません。以下の手順を試してみてください。
1. Javieのアプリケーションファイルを右クリックして「パッケージの内容を表示」を選ぶ。
2. パッケージ内の Contents/MacOS/Javie.ini をテキストエディット等で開く。
3. -Xmx512000000 と書かれた行を -Xmx1024M 等に書き換える。
3については
http://sourceforge.jp/forum/message.php?msg_id=56512
も参考にしてください。
回复到
#56385
回复到 #56513
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Reply To Message #56513 > > 5〜10時間ほどで、まちまちです。 > > こちらではあまり長時間の編集作業はしていないので、いろいろ検証不足な点がありそうですね。長時間の使用で、Undo,Redoの履歴がメモリを圧迫している可能性も考えられます。その場合はアプリケーションを再起動しなくてもプロジェクトを開きなおすだけで直ると思います。 > > > > コンポでは36KB相当のjpg画像を40枚 > > この画像の縦横のサイズがかなり大きい場合、メモリが不足している可能性が考えられますが、640x480だと40枚で50MB弱なのでその程度であれば問題はないはずです。 > > > > コピペしていただいたコンソールのメッセージによると、n25さんの環境ではJavieのメモリ割当が512MB+α程度になっているのですが、16GB搭載しているようですのでもう少しJavieに割り当てると改善するかもしれません。以下の手順を試してみてください。 > > 1. Javieのアプリケーションファイルを右クリックして「パッケージの内容を表示」を選ぶ。 > 2. パッケージ内の Contents/MacOS/Javie.ini をテキストエディット等で開く。 > 3. -Xmx512000000 と書かれた行を -Xmx1024M 等に書き換える。 > > 3については http://sourceforge.jp/forum/message.php?msg_id=56512 も参考にしてください。
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