论坛: 公開討議 (Thread #28310)

【修正議題】interface.htmlに関して (2011-01-01 20:50 by ren_f8jqmwlh3l #55060)

『But there's one rule when you want to learn 3D with Blender:
もし、Blender で3Dを学びたいと思っているならば、ひとつルールがあります。』

全く問題ありませんが、念のため。自分なら↓のように訳します。
『しかし、Blenderで3Dを学びたいと思っているならば、ひとつのルールを守る必要があります。』

『The left part shows you some useful links like the release log of the version you are using (what's new in this version), the wiki manual (what you're actually reading now), Blender official website , etc.
左側に、使用しているバージョンのリリース・ログ(そのバージョンの変更点)、wikiマニュアル(あなたが読んでいるこのマニュアルのことです)、Blender の公式のウェブサイトなど、いくつかの役に立つリンクが表示されています。』

こちらも全く問題ありません。わざと抜いてると思いましたが、like(~ような)が抜けていたので念のため。

『Interaction menu lets you choose a keymap preset (by default,Blender orMaya).
Interaction メニューからプリセットされているキーマップを選ぶことができます。(デフォルトでは、Blender か Maya が用意されています。)』

キーマップはプリセットの一部でプリセットを選ぶので、自分なら↓のように訳します。
『Interaction メニューからキーマップ・プリセットを選ぶことができます。(デフォルトでは、Blender か Maya が用意されています。)』
ですが、修正するほどの問題ではないと思います。

『Because the Blender interface is based on OpenGL , it has its own design.
Blender のインターフェースは OpenGL に基づいていますので、独自のデザインを持っています。』

前の文から、Blender が異なるシステムでも同じものである理由を書いてあると推測して、自分なら
『Blender のインターフェースは OpenGL に基づいているので、そのインターフェースはOpenGL特有のデザインになります。』
と意訳します。

『Non Overlapping :
非オーバーラップ :』

は54氏の訳でもいいし、単純に
『オーバーラップしない :』
でもいいと思います。

『The UI permits you to view all relevant options and tools at a glance without pushing or dragging windows around (1).
UI(ユーザーインターフェイス)は、ウィンドウをクリックしたりドラッグして周囲に移動させなくても済むように、関連するオプションやツールを見渡せることができるように設計されています。(1)』

ここは訳が難しいですね。このままでも全く問題ないと思います。
自分なら↓のように訳します。
『UI(ユーザーインターフェイス)は、ウィンドウ周りをクリックしたりドラッグせずとも、関連するオプションやツール全てを一目で見ることができるように設計されています。(1)
つまり、関連するオプションやツールが重なって、隠れたりすることはありません。』

Non Blocking :の訳、素晴らしいと思いました。

『Non Modal :
一定の型にとらわれない :
User input should remain as consistent and predictable as possible without changing commonly used methods (mouse, keyboard) on the fly.
ある場面ではマウス、別の場面ではキーボードなどと形式化せず、一般的に使われる入力方法を使い、ユーザ入力はできるだけ一貫性と予測性を保つべきである。』
一応訳してみましたが、間違っていると思います。
それに、上2つに合わせるならば、分かりにくくても『モーダルでない』が適切でしょうね。
未訳のものに関しては、54氏以上の訳は思いつきませんでした。

『As it is drawn in OpenGL , you can organize your Blender screen exactly to your taste for each specialized task.』
自分はこのAsを理由のAsだと思いました。Becauseと同じ意味です。
54氏の訳でも全然問題ないと思います。むしろ54氏の訳の方が適切。

『Furthermore, keymaps can be edited to memorize hotkeys easily.
そのため、ホットキーの設定は容易に変更可能となっています。』

この訳でも全然問題ありませんが、ホットキーをまとめたものをキーマップというので、自分なら↓のように訳します。
『そのため、キーマップを編集することで、ホットキーの変更を容易に保存することができます。』

『On each of the editors, options are grouped inPanels to logically organize the interface (Shadow panel, Color panel, Dimensions panel...).
各エディタで、オプションは機能ごとにグループ化されたものが パネル に配置されています。(シャドー・パネル、カラー・パネル、ディメンション・パネル 等)』

わかりやすくしようというのは伝わってくるのですが、少し意味が違うのが気になりました。
自分なら↓のように訳します。
『インターフェースを論理的にまとめるために、各エディタには、パネル内にオプションがグループ化されています。(シャドー・パネル、カラー・パネル、ディメンション・パネル 等)』

『To display the shortcut, just hover your mouse over a button to see the tooltip.
ショートカットキーは、ボタンをマウスでポイントするとツールチップに表示されます。』

クリックやドラッグなどのようにマウスオーバーという単語があります。
『ショートカットキーは、ボタンをマウスオーバーするとツールチップに表示されます。』

回复到 #55060×

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RE: 【修正議題】interface.htmlに関して (2011-01-01 20:51 by ren_f8jqmwlh3l #55061)

Karatさんは凄く時間をかけ翻訳してくださったので、ちょっと気になっただけで修正案を出しました。

『But there's one rule when you want to learn 3D with Blender:
もし、Blender で3Dを学びたいと思っているならば、ひとつのルールを守る必要があります。』

Butは『もし』という意味はないので、指摘したのですが、
文脈的には『もし』の方が良いので、全く問題ないと書きました。

『3Dソフトウェアを触ったことがなければ、それは本当に新しい体験となるでしょう。
しかし、Blender で3Dを学びたいと思っているならば、ひとつルールがあります。
「恐れないで。噛み付きはしません!」』

よりも、

『もし、Blender で3Dを学びたいと思っているならば、ひとつルールがあります。』

の方がいいですよねb

『Non Overlapping :
オーバーラップ排除 』

排除というのは「おしのけ取り除くこと」といういみなので、少し言いすぎな感がありました。
間違ってはないとおもいます。

修正ありがとうございました!
回复到 #55060

回复到 #55061×

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