PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョン形状が元データと明らかに異なる
PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョンメッシュが元データと明らかに異なる (主に前後5倍程度に細長い)形状になる。PMXのインポートではおきない。
Blender 2.60a + pymeshio-2.3.2、あにまさ式ミクver1.3ほかで現象を確認しました。
詳細 コリジョンメッシュの形状スケール軸設定が怪しい。 例) Collision Mesxh Scale値 PMDEditor元データ x y z 半径 高さ 左髪3 1.600 4.600 1.600 0.8 2.3 左髪4 2.200 4.000 1.600 1.1 2 左髪5 3.400 3.200 1.600 1.7 1.6 左髪6 3.000 4.400 1.600 1.5 2.2 左もも0.600 4.900 1.000 0.6 4.9 左足 0.400 4.800 1.000 0.4 4.8 おそらく、 [現状] x=k*半径 y=k*高さ z=? [正?] x,y=k*半径 z=k*高さ*s kは剛体により可変? sは多くのパーツでは0.5程度?
w, h, d(x, y, z)をblenderに入れるときにw, d, h(x, z, y)に並べ替える必要がありました。
PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョンメッシュが元データと明らかに異なる (主に前後5倍程度に細長い)形状になる。PMXのインポートではおきない。
Blender 2.60a + pymeshio-2.3.2、あにまさ式ミクver1.3ほかで現象を確認しました。