Java版MikuMikuDanceを作成するプロジェクトです。
現在サポートしているプラットフォームは
の4種類です。
※再生プラットフォームとしてAndroid(2.2以降)のサポートも始めました。
JDK 6 または JDK 7の最新版
MMLoaderJMEはJREでも動作しますがMikuMikuStudioはJDKが必須となります。
nvidia
MikuMikuStudioは描画をすべてGLSLで行っています。そのためGLSLが動くビデオカードとドライバーが必須となります。
サポートしているビデオカードでもドライバーのバージョンが古いと動作しない場合があります。
VirtualBoxの仮想環境ではGLSLが使えないため動作しません。
プロジェクトは2つに分かれています。
MikuMikuDanceのモーション等を編集する統合開発環境です。
jMonkeyPlatform(NetBeans Platform)をベースに作成しています。
現在はシーンエディタのみ動いています。
JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリです。
ゲームやMikuMikuDance再生ソフト等に汎用的に使用出来るライブラリの開発を目指します。
描画をすべてGLSLで行うことにより高速で高品質なレンダリングを実現しています。
現在、ボーン種別8(捻り)を実装していないのを除き、ほぼ完成しています。
以下の機能があります。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/howto/install
MMDLoaderJMEが使用しているjMonkeyEngineについて纏めました。
ウェブブラウザから直接実行出来るデモを用意しました。
実行方法は以下を参照して下さい。
http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html
Androidマーケットにサンプルアプリケーションがあります。
無料ですのでぜひお試し下さい。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
MikuMikuStudio実行画面
「教えて!! 魔法のLyric」 PV
Androidでの実行画面
レンダリングサンプル