Download List

项目描述

XNA3.1(C#)用のシンプルなゲーム開発者向け ライブラリ『danmaq Nineball-Library』を製作・頒布します。

別に内部でなんか凄い処理を行っているわけではなく、それなりの規模の ゲームを作るために最低限必要だろうと思われるアルゴリズムをまとめた ライブラリです。XBOX360とWindowsでなるべく同じ感覚でゲームが 作れるような設計を目指しています。例えば……

  • WindowsジョイスティックとXBOX360コントローラを同じ感覚で扱えたりとか
  • ランタイムの有無を判別してGamerServices.Guideの機能をWindows機能で(ちょっとだけ)再現したりとか
  • 出来る限り#if XBOX360を拝まないコードが書けたりとか
  • その他諸々

★ライブラリに入っている主要な機能一覧を一部だけ紹介(XNA3.1版)

  • State パターンのためのインターフェイス完備
  • シーン、タスク、Fryweight、コルーチン管理機能、部分責任コレクション(勝手に命名)機能
  • A/S比を維持した画面の拡大縮小機能(パン&スキャン/レターボックス対応)
  • グラデーションフォント表示機能(色/拡大率/回転/相対座標)
  • ボタン入力機能(Windows Joystick/XBOX360 GamePad/Keyboard & ChatPad/Mouse)、ボタンアサイン/独自のアクションマッピング入力機能
  • 内分カウンタなどの便利な関数群
  • ライブラリの使い方が判り易い、シンプルなサンプルゲーム付属

ちょっと古いけど、Adobe FlexSDK3.2(AS3)版も用意しています。 気が向けばC++とObjective-C 2.0にも移植するつもりです。(ただしCore部分だけ)

系统要求

System requirement is not defined

发布: 2009-04-23 19:44
nineball-Library for FlexSDK3 v1.021 build-62 (2 files 隐藏)

发布版本通知

■新機能
タスク管理クラスに一時停止機能が追加されました。
画面オブジェクト管理クラスに初期画面サイズを取得する機能が追加されました。
仮想ボタン割り当て・入力管理クラス及びキーコード定義クラスが新規に追加されました。

■アップデートに関する注意点
旧バージョンからアップデートする場合、いくつかの変更が必要となります。

・インターフェイスITaskにプロパティ"function get isAvailablePause():Boolean"が追加されました。
・クラスパスdanmaq.nineball.resourceがdanmaq.nineball.constantに名称変更となりました。

变更日志

■タスク管理クラス
一時停止機能追加。

■タスク基底クラス
新規追加。
(従来までインターフェイスのみだったので1タスク作成するのに多くのコードを書く必要があった)

■タスク基底インターフェイス・各タスク
一時停止機能追加に合わせ、記述変更。

■画面オブジェクト管理クラス
初期画面サイズを取得する機能を追加。

■仮想ボタン割り当て・入力管理クラス
新規追加。

■キーコード定義クラス
新規追加。
(AIRランタイムを使用しない場合の代理用)

■文章定数定義クラス
クラスパスをdanmaq.nineball.resourceからdanmaq.nineball.constantへ変更。