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DirectXを利用したシーングラフフレームワーク。シーングラフのレンダリングは固定機能パイプラインをつかった古典的なライティングモデルでなく、様々な頂点/ピクセルシェーダをつかった新しいレンダリング手法に柔軟に対応します。

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