Rev. | 时间 | 作者 |
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5475430 | 2017-01-09 23:53:05 | SUEHIRO |
対戦開始前のごちゃごちゃしたところの途中 |
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76f8d8b | 2017-01-09 02:48:30 | SUEHIRO |
パレットの読み込み |
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2ed79ec | 2017-01-08 00:30:46 | SUEHIRO |
ステージの読み込み |
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976944c | 2017-01-06 20:57:01 | SUEHIRO |
ひとまずcommon1完成 |
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d8bc640 | 2017-01-04 00:26:06 | SUEHIRO |
スタンドアロンで動かすために必要な common1 を書いていく |
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07f269f | 2017-01-03 01:33:53 | SUEHIRO |
評価順を固定 |
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f25a81f | 2017-01-03 01:28:07 | SUEHIRO |
AngleDrawやEnvColorなど |
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50fb82e | 2017-01-02 20:40:28 | SUEHIRO |
やっとの思いでクロスコンパイルが通ったが、OpenALで落ちる |
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bc6cf2f | 2017-01-02 00:31:55 | SUEHIRO |
constなど |
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a203f3f | 2017-01-01 01:09:32 | SUEHIRO |
新しいステート記述用のスクリプトを作りたいと思った |
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eaa1f85 | 2016-12-31 00:08:27 | SUEHIRO |
ポーズやシェイクやヒットオーバーライドなど |
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ae95ef1 | 2016-12-30 00:02:36 | SUEHIRO |
算術関数など |
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8473742 | 2016-12-29 00:13:25 | SUEHIRO |
ターゲット系のステートコントローラーなど |
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4329c87 | 2016-12-27 23:59:43 | SUEHIRO |
トリガーのvarなど |
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e67bfc6 | 2016-12-27 00:15:47 | SUEHIRO |
varsetなど |
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1cd7fd3 | 2016-12-26 00:24:41 | SUEHIRO |
gethitvarのところなどを書いた |
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ce540db | 2016-12-25 01:02:35 | SUEHIRO |
hitdefのところを書いた |
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5075ff4 | 2016-12-24 17:04:31 | SUEHIRO |
コンパイル時のステートコントローラー型へのキャストのタイミングがおかしかったので、ポインターをキャストするようにした |
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c71926e | 2016-12-24 00:35:30 | SUEHIRO |
hitdefのところを書き始める |
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bb903fd | 2016-12-23 11:44:13 | SUEHIRO |
間違ったコメント |
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4218929 | 2016-12-23 11:28:24 | SUEHIRO |
リダイレクトがちゃんとできていなかった |
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91713c1 | 2016-12-23 00:00:47 | SUEHIRO |
リダイレクトやエクスプロードのところを書いた |
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bf71913 | 2016-12-21 01:45:39 | SUEHIRO |
旧式トリガーのところを書くのが大変だった |
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b339f56 | 2016-12-20 01:18:09 | SUEHIRO |
引き続きステートコントローラーと、文字列の描画で一文字ずつパレットテクスチャーを作らないようにした |
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9144d50 | 2016-12-19 00:56:20 | SUEHIRO |
ステートコントローラーのところを書いていく |
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246d29c | 2016-12-18 00:00:41 | SUEHIRO |
煩雑になると思ったのでステートコントローラーの定数専用の処理をやめた |
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55f7760 | 2016-12-17 00:29:42 | SUEHIRO |
ステートコントローラーのコンパイルのところを進める |
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6c1e698 | 2016-12-16 00:10:07 | SUEHIRO |
見直しやミスの修正などをした |
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c999c60 | 2016-12-15 00:59:21 | SUEHIRO |
バイトコード実行時と定数評価時の関数を共通化する |
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c0faa54 | 2016-12-15 00:57:39 | SUEHIRO |
バイトコード実行時と定数評価時の関数を共通化した方がいいと思った |