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Go で書き直した Ikemen


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Rev. 时间 作者
5475430 2017-01-09 23:53:05 SUEHIRO

対戦開始前のごちゃごちゃしたところの途中

76f8d8b 2017-01-09 02:48:30 SUEHIRO

パレットの読み込み

2ed79ec 2017-01-08 00:30:46 SUEHIRO

ステージの読み込み

976944c 2017-01-06 20:57:01 SUEHIRO

ひとまずcommon1完成

d8bc640 2017-01-04 00:26:06 SUEHIRO

スタンドアロンで動かすために必要な common1 を書いていく

07f269f 2017-01-03 01:33:53 SUEHIRO

評価順を固定

f25a81f 2017-01-03 01:28:07 SUEHIRO

AngleDrawやEnvColorなど

50fb82e 2017-01-02 20:40:28 SUEHIRO

やっとの思いでクロスコンパイルが通ったが、OpenALで落ちる

bc6cf2f 2017-01-02 00:31:55 SUEHIRO

constなど

a203f3f 2017-01-01 01:09:32 SUEHIRO

新しいステート記述用のスクリプトを作りたいと思った

eaa1f85 2016-12-31 00:08:27 SUEHIRO

ポーズやシェイクやヒットオーバーライドなど

ae95ef1 2016-12-30 00:02:36 SUEHIRO

算術関数など

8473742 2016-12-29 00:13:25 SUEHIRO

ターゲット系のステートコントローラーなど

4329c87 2016-12-27 23:59:43 SUEHIRO

トリガーのvarなど

e67bfc6 2016-12-27 00:15:47 SUEHIRO

varsetなど

1cd7fd3 2016-12-26 00:24:41 SUEHIRO

gethitvarのところなどを書いた

ce540db 2016-12-25 01:02:35 SUEHIRO

hitdefのところを書いた

5075ff4 2016-12-24 17:04:31 SUEHIRO

コンパイル時のステートコントローラー型へのキャストのタイミングがおかしかったので、ポインターをキャストするようにした

c71926e 2016-12-24 00:35:30 SUEHIRO

hitdefのところを書き始める

bb903fd 2016-12-23 11:44:13 SUEHIRO

間違ったコメント

4218929 2016-12-23 11:28:24 SUEHIRO

リダイレクトがちゃんとできていなかった

91713c1 2016-12-23 00:00:47 SUEHIRO

リダイレクトやエクスプロードのところを書いた

bf71913 2016-12-21 01:45:39 SUEHIRO

旧式トリガーのところを書くのが大変だった

b339f56 2016-12-20 01:18:09 SUEHIRO

引き続きステートコントローラーと、文字列の描画で一文字ずつパレットテクスチャーを作らないようにした

9144d50 2016-12-19 00:56:20 SUEHIRO

ステートコントローラーのところを書いていく

246d29c 2016-12-18 00:00:41 SUEHIRO

煩雑になると思ったのでステートコントローラーの定数専用の処理をやめた

55f7760 2016-12-17 00:29:42 SUEHIRO

ステートコントローラーのコンパイルのところを進める

6c1e698 2016-12-16 00:10:07 SUEHIRO

見直しやミスの修正などをした

c999c60 2016-12-15 00:59:21 SUEHIRO

バイトコード実行時と定数評価時の関数を共通化する

c0faa54 2016-12-15 00:57:39 SUEHIRO

バイトコード実行時と定数評価時の関数を共通化した方がいいと思った