论坛: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (Thread #43495)

変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-05 18:44 by None #86476)

変愚蛮怒3.0.0Alphaリリース前後の不具合報告、新案に対応するためのフォーラムです。本件について何か問題や質問などありましたら、書き込みください。

管理者側が判断に応じてスレッドを追加します。

(1/16追記)結構なハイペースで報告いただき、すぐにスレッドが長い階層構造を持ちだしたので、タイトルを変更の上、細かい修正リリースごとにスレッドを区切ることにしたいと思います。本日予定の3.0.0Alpha1が出るまではこちらで引き続き書き込みよろしくお願いします。

(最后更新: 2021-01-16 11:16 by deskull)

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-11 22:07 by iyukyo #86516)

Reply To Message #86476

変愚蛮怒3.0.0Alphaリリース前後の不具合報告、新案に対応するためのフォーラムです。本件について何か問題や質問などありましたら、書き込みください。 管理者側が判断に応じてスレッドを追加します。

不具合報告をする場合、新しくスレッドを作成するのでしょうか。それとも、不具合報告総合スレッドのようなスレッドに書き込む形でしょうか。

とりあえずここで不具合報告します。 症状:狂戦士でmキーで技を使用しようとしても、 狂戦士化していて頭が回らない! と表示されて使用できない。 バージョン:3.0.0.0alpha

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 08:23 by deskull #86520)

メッセージ #86516 への返信 ひとまず当面こちらで対応いたします。ひとまずチケット化しました。報告ありがとうございます。

回复到 #86516

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-11 22:57 by rryukkuriryu #86517)

メッセージ #86476 への返信
バージョン:3.0.0.0alphaの不具合報告。BGMを設定してプレイしている時、ワーグクエスト及びランダムクエストでBGMが設定したものに切り替わりません。クエストクリア時のBGMは再生されます。他のクエスト(証人、盗賊)では設定したBGMに切り替わったので、ダンジョンBGMからクエストBGMへの切り替わりがうまくいっていないものと思われます。
もう一つ、ウィンドウフラグの「視界内のモンスター表示」が機能していません。設定しても目の前に隣接しているモンスターも表示されません。*キーでターゲットしても表示されませんでした。
さらにもう一つ、見習盗賊や追い剥ぎなどの「盗み逃げ」を持つモンスターが、盗んだ後テレポートしなくなっています。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 08:24 by deskull #86521)

ありがとうございます。各件チケット化します。 メッセージ #86517 への返信

回复到 #86517

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 20:04 by rryukkuriryu #86522)

メッセージ #86476 への返信
重めの不具合報告です。壁を掘っている途中で日付が変わる(23:59から0:00に変わる)とフリーズします。岩石、溶岩、石英、花崗岩、財宝の有無関係なく発生します。木を切った時は発生しませんでしたが地上だったので地下だとどうなるかは分かりません。また、岩石溶解の場合フリーズするかは未確認です。自分以外にも発生している人がTwitterにいました。バージョン:3.0.0.0alpha

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 00:11 by deskull #86528)

メッセージ #86522 への返信

ありがとうございます、チケット化しました。

回复到 #86522

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 20:57 by oihagi #86523)

メッセージ #86476 への返信 不具合報告です。アリーナでグレート・クリスタル・ドレイクを倒したところまで勝ち進むと、次に入場した際に対戦相手が見習いメイジ、洞窟蜘蛛などの表記でガスのブレスなどを吐く謎のモンスターになり、その場でフリーズするようになります。 この状態で緊急セーブされたデータでは必ず起こり、また、その状態ではポスターの確認によっても対戦相手が表示される前に進行不能になります。 通常プレイで一回、その後ウィザードモードで再現性を確認したところ三回発生しました。バージョン:3.0.0.0alpha

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 21:46 by hourier #86524)

メッセージ #86523 への返信

メッセージ #86476 への返信

不具合報告です。アリーナでグレート・クリスタル・ドレイクを倒したところまで勝ち進むと、次に入場した際に対戦相手が見習いメイジ、洞窟蜘蛛などの表記でガスのブレスなどを吐く謎のモンスターになり、その場でフリーズするようになります。

この状態で緊急セーブされたデータでは必ず起こり、また、その状態ではポスターの確認によっても対戦相手が表示される前に進行不能になります。

通常プレイで一回、その後ウィザードモードで再現性を確認したところ三回発生しました。バージョン:3.0.0.0alpha

報告ありがとうございます

確認・修正しますのでしばらくお待ち下さい

#86522もチケット化済ですので順次対応します

回复到 #86523

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 22:15 by pike #86525)

Reply To Message #86476 ウィンドウ3に装備を表示するようにチェックをつけてからセーブをしてロードをしたときにロードに失敗して強制終了しました。 メッセージ表示やセーブデータが壊れている等は表示されず、ロード中に急にクラッシュするような動作です。

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 20:40 by hourier #86540)

メッセージ #86525 への返信

Reply To Message #86476

ウィンドウ3に装備を表示するようにチェックをつけてからセーブをしてロードをしたときにロードに失敗して強制終了しました。

メッセージ表示やセーブデータが壊れている等は表示されず、ロード中に急にクラッシュするような動作です。

報告ありがとうございます

しかしながら現象が再現しませんでした

現在、初日に配布したファイルにはいくつかの不備があることが分かっています

お手数ですが現在アップされている最新のパッケージをダウンロードし、ファイル一式を差し替えた上で現象の再現を試みて頂けますでしょうか?

それでも事象が引き続き発生する場合、ご連絡下さい

不具合チケットを作成しますので、そちらで改めて問題を起こしているセーブファイルを提供頂ければと思います

よろしくお願いします

回复到 #86525

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 20:57 by pike #86542)

メッセージ #86540 への返信

メッセージ #86525 への返信

Reply To Message #86476

ウィンドウ3に装備を表示するようにチェックをつけてからセーブをしてロードをしたときにロードに失敗して強制終了しました。

メッセージ表示やセーブデータが壊れている等は表示されず、ロード中に急にクラッシュするような動作です。

報告ありがとうございます しかしながら現象が再現しませんでした 現在、初日に配布したファイルにはいくつかの不備があることが分かっています お手数ですが現在アップされている最新のパッケージをダウンロードし、ファイル一式を差し替えた上で現象の再現を試みて頂けますでしょうか? それでも事象が引き続き発生する場合、ご連絡下さい 不具合チケットを作成しますので、そちらで改めて問題を起こしているセーブファイルを提供頂ければと思います よろしくお願いします

ありがとうございます。改めてダウンロードしたところ不具合発生しませんでした。お騒がせいたしました

回复到 #86540

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-15 00:32 by pike #86572)

メッセージ #86542 への返信

メッセージ #86540 への返信

メッセージ #86525 への返信

Reply To Message #86476

ウィンドウ3に装備を表示するようにチェックをつけてからセーブをしてロードをしたときにロードに失敗して強制終了しました。

メッセージ表示やセーブデータが壊れている等は表示されず、ロード中に急にクラッシュするような動作です。

報告ありがとうございます しかしながら現象が再現しませんでした 現在、初日に配布したファイルにはいくつかの不備があることが分かっています お手数ですが現在アップされている最新のパッケージをダウンロードし、ファイル一式を差し替えた上で現象の再現を試みて頂けますでしょうか? それでも事象が引き続き発生する場合、ご連絡下さい 不具合チケットを作成しますので、そちらで改めて問題を起こしているセーブファイルを提供頂ければと思います よろしくお願いします

ありがとうございます。改めてダウンロードしたところ不具合発生しませんでした。お騒がせいたしました

こちらの現象が再度発生したので改めて報告いたします。 どうもウィンドウフラグに装備を表示した状態で射撃武器を装備すると強制終了するようです。 一旦ウィンドウフラグから装備欄を解除すれば装備できますが、再びウィンドウフラグに装備欄を設定するとデータがロードできなくなるようです。 環境の問題かもしれませんが、確認をお願いいたします。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-15 18:12 by habu #86577)

改めて報告ありがとうございます。 状況が再現できましたので、チケット化しました。

回复到 #86572

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 22:49 by iyukyo #86526)

以前のバージョンだと@が壁抜けを持っている時は敵の挙動が変わったのですが3.0.0.0alphaだと変わりません。 具体的には幽霊狂戦士でクローン地獄に入ったときにボーシンとジャートが壁を回り込んでこちらに向かって来ます。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 21:01 by hourier #86543)

メッセージ #86526 への返信

以前のバージョンだと@が壁抜けを持っている時は敵の挙動が変わったのですが3.0.0.0alphaだと変わりません。

具体的には幽霊狂戦士でクローン地獄に入ったときにボーシンとジャートが壁を回り込んでこちらに向かって来ます。

報告ありがとうございます

恐らく不具合だろうと思われますのでチケット化しました

確認・修正までしばらくお待ち下さい

回复到 #86526

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-12 23:51 by oihagi #86527)

メッセージ #86476 への返信

アリーナの件ですが、お知らせに従い現在のファイルに切り替えたところ、問題なく動作しました。お騒がせしました。

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 06:40 by 77t #86529)

不具合報告です 現状だと熟練度やレベル差や馬に関係なく被弾時に落馬しています

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 21:04 by hourier #86544)

メッセージ #86529 への返信

不具合報告です

現状だと熟練度やレベル差や馬に関係なく被弾時に落馬しています

報告ありがとうございます

恐らく不具合だろうと思われますのでチケット化しました

確認・修正までしばらくお待ち下さい

回复到 #86529

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 18:34 by iyukyo #86539)

反テレポートアミュレットを装備している状態でテレポートアウェイされました。バージョン:3.0.0.0alpha

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 21:44 by hourier #86545)

メッセージ #86539 への返信

反テレポートアミュレットを装備している状態でテレポートアウェイされました。バージョン:3.0.0.0alpha

簡単に調査しましたが、不明点があるため問題箇所を絞り込みきれずにおります

以下詳細を記載しますのでご確認下さい:

1. 開発環境ではそもそもモンスターがテレポートアウェイを詠唱しませんでした。これ自体は不具合なので修正します

2. その上でテレポアウェイしたとなると3つの可能性が考えられます。下記の内該当するものと、テレポアウェイが発生した際のメッセージを返信願います

2-1. トラップ (→ 不具合につき対処します)

2-2. 量子生物ユニーク (→ 仕様につき対処しません)

2-3. その他 (→ 調査のためなるべく詳細な情報をお送り下さい)

回复到 #86539

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 21:59 by iyukyo #86546)

Reply To Message #86545

メッセージ #86539 への返信

反テレポートアミュレットを装備している状態でテレポートアウェイされました。バージョン:3.0.0.0alpha

簡単に調査しましたが、不明点があるため問題箇所を絞り込みきれずにおります 以下詳細を記載しますのでご確認下さい: 1. 開発環境ではそもそもモンスターがテレポートアウェイを詠唱しませんでした。これ自体は不具合なので修正します 2. その上でテレポアウェイしたとなると3つの可能性が考えられます。下記の内該当するものと、テレポアウェイが発生した際のメッセージを返信願います 2-1. トラップ (→ 不具合につき対処します) 2-2. 量子生物ユニーク (→ 仕様につき対処しません) 2-3. その他 (→ 調査のためなるべく詳細な情報をお送り下さい)

オベロンにテレポアウェイをされました。ビルドはいかさま幽霊狂戦士、装備は反テレポ以外は覚えていません。メッセージは以下

アンバーの王『オベロン』を攻撃した。 電撃をくらった! ミス! アンバーの王『オベロン』にかわされた。 アンバーの王『オベロン』を攻撃した。 電撃をくらった! ミス! アンバーの王『オベロン』にかわされた。 アンバーの王『オベロン』にテレポートさせられた。 くっそ~ 『こっちだぁ、PLAYER』 聖堂騎士が目を覚ました。 バイクロプスが目を覚ました。 体の分子が分解した気がする! <x4>

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 22:47 by hourier #86548)

メッセージ #86546 への返信

Reply To Message #86545

メッセージ #86539 への返信

反テレポートアミュレットを装備している状態でテレポートアウェイされました。バージョン:3.0.0.0alpha

簡単に調査しましたが、不明点があるため問題箇所を絞り込みきれずにおります

以下詳細を記載しますのでご確認下さい:

1. 開発環境ではそもそもモンスターがテレポートアウェイを詠唱しませんでした。これ自体は不具合なので修正します

2. その上でテレポアウェイしたとなると3つの可能性が考えられます。下記の内該当するものと、テレポアウェイが発生した際のメッセージを返信願います

2-1. トラップ (→ 不具合につき対処します)

2-2. 量子生物ユニーク (→ 仕様につき対処しません)

2-3. その他 (→ 調査のためなるべく詳細な情報をお送り下さい)

オベロンにテレポアウェイをされました。ビルドはいかさま幽霊狂戦士、装備は反テレポ以外は覚えていません。メッセージは以下

アンバーの王『オベロン』を攻撃した。

電撃をくらった!

ミス! アンバーの王『オベロン』にかわされた。

アンバーの王『オベロン』を攻撃した。

電撃をくらった!

ミス! アンバーの王『オベロン』にかわされた。

アンバーの王『オベロン』にテレポートさせられた。

くっそ~

『こっちだぁ、PLAYER』

聖堂騎士が目を覚ました。

バイクロプスが目を覚ました。

体の分子が分解した気がする! <x4>

情報提供ありがとうございます、不具合チケットを作成しました

調査・修正しますのでしばらくお待ち下さい

回复到 #86546

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 12:20 by iyukyo #86553)

bool teleport_player_aux(player_type *creature_ptr, POSITION dis, bool is_quantum_effect, teleport_flags mode) に対してteleport_player_awayで呼び出す際に、

if (!teleport_player_aux(target_ptr, dis, TELEPORT_PASSIVE, is_quantum_effect))

となっていますが、引数の順番が違うのではないでしょうか

回复到 #86548

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 23:34 by hourier #86571)

メッセージ #86553 への返信

bool teleport_player_aux(player_type *creature_ptr, POSITION dis, bool is_quantum_effect, teleport_flags mode)

に対してteleport_player_awayで呼び出す際に、

if (!teleport_player_aux(target_ptr, dis, TELEPORT_PASSIVE, is_quantum_effect))

となっていますが、引数の順番が違うのではないでしょうか

ご連絡ありがとうございます

まさに仰る通りの箇所が原因で不具合が発生していました

修正済でv3.0.0.1で反映予定です、よろしくお願いします

回复到 #86553

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 20:46 by tanguband #86541)

Mac X11 版のビルドで気になる点がいくつかありましたのでまとめて報告します。

1. セーブファイルが上書きされる。 新規でゲームを開始してキャラクタを作成、オートローラーが止まりキャラクタを確定。 この時、名前に既存のセーブデータ名を入力すると既存データに上書きされます。 辺境の街に出たあとではキャラクター情報表示画面での名前変更は問題ありません。

2. ウインドウをマウスで閉じるとゲームが終了する。 サブ・メインウインドウ、ウインドウがフォーカスされている、いないに関わらず マウスでウインドウを閉じると強制終了します。(状況によりそのまま再起動します)

3. ビルド終了後にトップディレクトリにバイナリがコピーされない。 ウインドウズ用のプロジェクトフォルダ名と干渉しているようです。

4. ゲームセーブ後にウィンドウの位置、サイズのデータが保持されない。 現在の仕様ではあると思いますが、Win 版、Mac osx 版では実現出来ているので 対応可能であれば変更していただけるとありがたいです。

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-13 22:01 by hourier #86547)

メッセージ #86541 への返信

Mac X11 版のビルドで気になる点がいくつかありましたのでまとめて報告します。

1. セーブファイルが上書きされる。

新規でゲームを開始してキャラクタを作成、オートローラーが止まりキャラクタを確定。

この時、名前に既存のセーブデータ名を入力すると既存データに上書きされます。

辺境の街に出たあとではキャラクター情報表示画面での名前変更は問題ありません。

2. ウインドウをマウスで閉じるとゲームが終了する。

サブ・メインウインドウ、ウインドウがフォーカスされている、いないに関わらず

マウスでウインドウを閉じると強制終了します。(状況によりそのまま再起動します)

3. ビルド終了後にトップディレクトリにバイナリがコピーされない。

ウインドウズ用のプロジェクトフォルダ名と干渉しているようです。

4. ゲームセーブ後にウィンドウの位置、サイズのデータが保持されない。

現在の仕様ではあると思いますが、Win 版、Mac osx 版では実現出来ているので

対応可能であれば変更していただけるとありがたいです。

ご報告ありがとうございます

各個チケット化しました

4. はもしかするとv3.0.Xでの対応となるかもしれません

開発チーム内で協議しますので、いずれのチケットもしばらくお待ち下さい

回复到 #86541

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 11:51 by oihagi #86549)

魔力充填の巻物を魔道具に使用すると残り使用回数が0でもかなりの確率で魔道具が壊れます。成功した場合でも、残り使用回数が変化していません(未鑑定の状態にもならない)。仙術の魔力充填でも同様のようです。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 17:54 by deskull #86557)

報告ありがとうございます。チケット化しました。

回复到 #86549

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 14:40 by oihagi #86554)

★防護服『デモニカスーツ』を入手後、セーブロードすると手持ち、倉庫、装備中に関係なくただの防護服[+24]になってしまいます。既知の伝説のアイテムにも単に「防護服」表示が残ります。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 17:56 by deskull #86558)

メッセージ #86554 への返信 酷く手痛い不具合申し訳ありません。チケット化しました。

回复到 #86554

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 15:52 by meetname #86555)

現時点の優先度としては極めて低いのですがクエスト:王家の墓に報酬が設定されておらず難易度に対してリターンが少なく挑むだけリスク、空気クエストなので何か報酬があるといいと思います。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 18:01 by deskull #86559)

メッセージ #86555 への返信

バランス調整案として #41159 でチケット化しました。#41160 は二重追加してしまったようなので削除済です。

回复到 #86555

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 17:02 by tanguband #86556)

Mac X11 ビルド版。自動拾いが機能しません。

Esc の編集メニューが文字化け、自動破壊は機能しています。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 18:04 by deskull #86561)

メッセージ #86556 への返信 ありがとうございます。折見て試します。

回复到 #86556

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 22:16 by tanguband #86567)

試しに src 以下のファイルを EUC に変換してビルドしたところ正常機能しました。

いくつかのファイルが UTF8 with BOM に戻っているようです。

参考までに。

回复到 #86556

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 18:33 by iyukyo #86563)

アリーナの報酬で、地獄の男爵と堕天使が

{ MON_BARON_HELL, TV_POTION, SV_SCROLL_RUNE_OF_PROTECTION }, { MON_FALLEN_ANGEL, TV_SCROLL, SV_POTION_AUGMENTATION },

となっているところ、実際に落としたのが、

地獄の男爵を倒した。 勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。 *体力回復*の薬(i)を拾った。

堕天使を葬り去った。 勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。 誰得の巻物(m)を拾った。

となっていました。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 18:55 by iyukyo #86564)

Reply To Message #86563

アリーナの報酬で、地獄の男爵と堕天使が { MON_BARON_HELL, TV_POTION, SV_SCROLL_RUNE_OF_PROTECTION }, { MON_FALLEN_ANGEL, TV_SCROLL, SV_POTION_AUGMENTATION }, となっているところ、実際に落としたのが、 地獄の男爵を倒した。 勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。 *体力回復*の薬(i)を拾った。 堕天使を葬り去った。 勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。 誰得の巻物(m)を拾った。 となっていました。

TVとSVのアイテムの種類が一致していないということですか

回复到 #86563

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 23:14 by hourier #86569)

メッセージ #86564 への返信

TVとSVのアイテムの種類が一致していないということですか

本来あるべきテーブルは以下の通りです (TV_*が逆):

{ MON_BARON_HELL, TV_SCROLL, SV_SCROLL_RUNE_OF_PROTECTION },

{ MON_FALLEN_ANGEL, TV_POTION, SV_POTION_AUGMENTATION },

バランス調整の一環でSV_*の方を交換したのですが、TV_* の方を交換し忘れていたことによって起きた現象です

お手数おかけしました、既に修正済なのでv3.0.0.1では正しいアイテムになります

回复到 #86564

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 19:10 by meetname #86565)

仕様?になったのかもしれませんが、セーブファイルを作成、キャラメイクしてそのキャラで自殺等した後、キャラメイクで他のプレイヤーネームを入力してゲームスタートすると他のプレイヤーネームのsaveファイルが元のsaveファイルとは別に作成されます。

2.2.1rではこういうことはなかったので一応報告します。2.2.1rからの引継いだセーブと3.0.0alphaで新規で作ったセーブ両方の場合で確認。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 23:14 by hourier #86570)

メッセージ #86565 への返信

仕様?になったのかもしれませんが、セーブファイルを作成、キャラメイクしてそのキャラで自殺等した後、キャラメイクで他のプレイヤーネームを入力してゲームスタートすると他のプレイヤーネームのsaveファイルが元のsaveファイルとは別に作成されます。

2.2.1rではこういうことはなかったので一応報告します。2.2.1rからの引継いだセーブと3.0.0alphaで新規で作ったセーブ両方の場合で確認。

意図した仕様ではないですが、「これはこれで」という動作にも見えますので、3.0.0正式版までを目処に調査・調整します

しばらくお待ち下さい

回复到 #86565

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 21:27 by zazaCS #86566)

Reply To Message #86476 ドン・キホーテのヘヴィ・ランスのPVALが-3になっていますがこれは仕様でいいのでしょうか 既に修正済みなら申し訳ありません

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-14 23:11 by hourier #86568)

メッセージ #86566 への返信

Reply To Message #86476

ドン・キホーテのヘヴィ・ランスのPVALが-3になっていますがこれは仕様でいいのでしょうか

既に修正済みなら申し訳ありません

これはアイディア提供者から提供された時点で既に-3でした

よって仕様です

電撃免疫が相当の強さなのでこのペナルティでバランスを取っているものと思われます

実際に運用してみて、バランスに問題がありそうでしたら https://osdn.net/projects/hengband/ticket/36973 までご連絡下さい

よろしくお願いします

回复到 #86566

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-15 13:25 by iyukyo #86576)

麻痺耐性があるのに麻痺しました。バージョン:3.0.0.0alpha

プレイヤーはちからじまん骸骨忍者レベル31、職業由来の麻痺耐性だけあり。装備が重いということはなくステータス画面でも耐麻痺に+がついている。

敵はゴーゴンキメラ。

以下はメッセージログ

不意を突いてゴーゴンキメラに強烈な一撃を喰らわせた

再び敵の目にさらされるようになった。

ゴーゴンキメラを攻撃した。 <x3>

ゴーゴンキメラに噛まれた。

全身が炎に包まれた!

帰還の詔の巻物 {!k!r}(e)が一個壊れてしまった!

かわした。

にらまれた。

体が麻痺してしまった!

ゴーゴンキメラに噛まれた。

かわした。

ゴーゴンキメラに噛まれた。

全身が炎に包まれた!

かわした。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-15 18:43 by habu #86578)

報告ありがとうございます。 チケット化しました。

回复到 #86576

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-15 22:04 by meetname #86579)

一.バグというわけではありませんが、hengband-2.2.1rのexeを実行→ファイルから開いてsaveをロード→引退なりセーブで閉じた後、hengband-3.0.0alphaのexeを実行してファイルを開こうとすると3.0.0alphaのsaveフォルダ内ではなく2.2.1rのsaveフォルダ内が最初に表示される

二.2.2.1r時代から性能、階層、Expが変化していないモンスターの経験値が増えている? レベルを上げやすくするため経験値計算自体に仕様変更されたのかもしれませんが。

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-16 12:43 by hourier #86584)

メッセージ #86579 への返信

一.バグというわけではありませんが、hengband-2.2.1rのexeを実行→ファイルから開いてsaveをロード→引退なりセーブで閉じた後、hengband-3.0.0alphaのexeを実行してファイルを開こうとすると3.0.0alphaのsaveフォルダ内ではなく2.2.1rのsaveフォルダ内が最初に表示される

二.2.2.1r時代から性能、階層、Expが変化していないモンスターの経験値が増えている? レベルを上げやすくするため経験値計算自体に仕様変更されたのかもしれませんが。

ご報告ありがとうございます

1. はv2.2.1以前からの仕様で、既知の事象ではありますがゲームプレイに著しい支障はないため現在保留中です

2. は、少なくとも仕様上では経験値の計算式は変更しておりません

表示がバグったか計算式がバグったか、或いは(ごく低確率で)今までの計算が間違っていたかのどれかです

一旦開発チーム内で確認・調査し、不具合であることが判明したら改めてチケット化します

よろしくお願いします

回复到 #86579

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-16 00:06 by しょうぴー #86580)

クラッシュネタ2件+αです。 いずれもバージョンは 3.0.0.0alpha です。

1件目:

#86525 と関連するかは不明ですが、セーブデータロード時にクラッシュする現象が発生しました。

飛び道具を装備した状態でセーブ、ロードするとロード時にクラッシュします。 ただし、新規に生成されたセーブデータでは再現せず、2.2.1rからのセーブデータを3.0.0.0用に変換したものだけ再現性がありました。 なお、プレイ中の職業・種族・性別は関係なさそうです。

2件目:

持ち物に飛び道具がある状態でセーブ・ロードし、飛び道具を装備すると、その瞬間にクラッシュします。 こちらも1件目と同様、新規に生成されたセーブデータでは再現せず、2.2.1rからのセーブデータを3.0.0.0用に変換したものだけ再現性がありました。

おまけ:

上記の2.2.1rからのセーブデータでは、人型モンスターがすべてジュラル星人となっています。 倒すと本来のモンスター名となり、残す死体もそれになります。

例:

ジュラル星人を攻撃した。

汚いイタズラ小僧を葬り去った。

汚いイタズラ小僧の死体がある。

汚いイタズラ小僧の死体を自動破壊します。

ジュラル星人が目を覚ました。

ジュラル星人に金をせがまれた。 <x2>

ジュラル星人を攻撃した。

汚いイタズラ小僧を葬り去った。

これらの挙動から察するに、セーブデータ変換処理にメモリ破壊系の不具合があるのではないでしょうか。 再現用のセーブデータをご所望でしたら、授受方法について個別にご相談させていただきたいです。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-16 11:12 by deskull #86582)

メッセージ #86580 への返信 報告ありがとうございます。ひとまず一括の問題と判断しチケット化しました。

再現性はこれから確認しますが、どうしてもできなかった場合には相談させていただきます。その際はよろしくお願いします。

回复到 #86580

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (2021-01-16 11:23 by iyukyo #86583)

二刀流をすると表示される平均ダメージが1本だけ持っているときより増えることがあります

例えば、いかさま人間盗賊、腕力器用カンスト、カンベレグだけ装備しているときに、並レイピアを1本だけ持つと表示される平均ダメージは143であるのに対して、並レイピアの二刀流をすると右手も左手も表示される平均ダメージは166になります。

バージョン:3.0.0.0alpha

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-16 15:20 by Miyamasa #86585)

・感知しているが光源に照らされていないモンスターにテレポート・アウェイのビームを当てたら「何かはダメージを受けていない」というメッセージになります。  従来は感知済みならモンスター名が表示されたと思います。意図したものなのかもしれませんが一応報告します。

・アイテム「(なし)」を拾うことがあります。(床上のアイテムをリストするオプションON)  1.2つの未鑑定アイテムが足元にある  2.それらを鑑定する(このとき片方が自動破壊されるアイテム、もう片方がされないアイテムとわかる)  3.gコマンドでアイテムを拾おうとする  4.床上のアイテム一覧が表示される直前に自動破壊で片方が消える  5.この状態で一覧からアイテムを選択すると(なし)を取得する  6.(なし)がザックを専有してアイテムを持てる数が減る。セーブ&ロードすると戻る

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-16 15:44 by meetname #86586)

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13075.txt

スポイラーの解析/攻撃回数のテーブルを見る限り1が最低なのでバグと思われたので報告します。

2.x系列時代でも装備重量過多だと同じ状態になるのを知らないだけなのかもしれませんけど。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-16 16:35 by hourier #86588)

メッセージ #86586 への返信

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13075.txt

スポイラーの解析/攻撃回数のテーブルを見る限り1が最低なのでバグと思われたので報告します。

2.x系列時代でも装備重量過多だと同じ状態になるのを知らないだけなのかもしれませんけど。

ご報告ありがとうございます

不具合と想定されますので調査・修正します

しばらくお待ち下さい

回复到 #86586

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-16 16:03 by wareneko #86587)

Reply To Message #86476

変愚蛮怒3.0.0Alphaリリース前後の不具合報告、新案に対応するためのフォーラムです。本件について何か問題や質問などありましたら、書き込みください。 管理者側が判断に応じてスレッドを追加します。 (1/16追記)結構なハイペースで報告いただき、すぐにスレッドが長い階層構造を持ちだしたので、タイトルを変更の上、細かい修正リリースごとにスレッドを区切ることにしたいと思います。本日予定の3.0.0Alpha1が出るまではこちらで引き続き書き込みよろしくお願いします。

1/14の3.0αにおいて、★手品師のダガーを吸血エゴの武器で修復した際、ベースアイテムが★手品師のダガーのまま変化せず、修正値の上昇と経験値吸収への耐性のみ付与されました。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-16 21:56 by NGDC #86589)

Reply To Message #86476

変愚蛮怒3.0.0Alphaリリース前後の不具合報告、新案に対応するためのフォーラムです。本件について何か問題や質問などありましたら、書き込みください。 管理者側が判断に応じてスレッドを追加します。 (1/16追記)結構なハイペースで報告いただき、すぐにスレッドが長い階層構造を持ちだしたので、タイトルを変更の上、細かい修正リリースごとにスレッドを区切ることにしたいと思います。本日予定の3.0.0Alpha1が出るまではこちらで引き続き書き込みよろしくお願いします。

幾つか「アレ?」と思った事項があったので報告いたします。

・トラップの「がス・トラップ」で盲目耐性があったのに盲目になりました。 ・ドラゴン・シールドに全耐性エゴが付いたのは仕様でしょうか。 ・「ボルガ博士」がモリバントの池の所にいなくなっています。 ・影フェアリーで反感装備を装備した際の隠密ペナルティがないように見えます。

既出のものもあろうかと思いますが、よろしくお願いします。

回复到 #86476

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha1リリースまでの要望/報告 (2021-01-24 14:14 by deskull #86807)

メッセージ #86589 への返信

Reply To Message #86476

変愚蛮怒3.0.0Alphaリリース前後の不具合報告、新案に対応するためのフォーラムです。本件について何か問題や質問などありましたら、書き込みください。 管理者側が判断に応じてスレッドを追加します。 (1/16追記)結構なハイペースで報告いただき、すぐにスレッドが長い階層構造を持ちだしたので、タイトルを変更の上、細かい修正リリースごとにスレッドを区切ることにしたいと思います。本日予定の3.0.0Alpha1が出るまではこちらで引き続き書き込みよろしくお願いします。

幾つか「アレ?」と思った事項があったので報告いたします。 ・トラップの「がス・トラップ」で盲目耐性があったのに盲目になりました。 ・ドラゴン・シールドに全耐性エゴが付いたのは仕様でしょうか。 ・「ボルガ博士」がモリバントの池の所にいなくなっています。 ・影フェアリーで反感装備を装備した際の隠密ペナルティがないように見えます。 既出のものもあろうかと思いますが、よろしくお願いします。

回答してませんでしたすみません。いずれもチケット化、Alpha2で修正済ませているものですのでご心配なくいただければ。今後ともよろしくお願いします。

回复到 #86589