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full scene anti aliasing

rendertargetに大きく描いて画面サイズに平均化しながら縮小する。 1280x960を640x480に縮小すると1pixelの情報が4倍に、2560x1920なら16倍に。 1pixelに色情報を多く入れる点でtextureのlinearに似ている。 vram消費量がものすごく多い。

解像度をできるだけ上げたあとに、さらにfsaaをかけるとよいのだと思う。