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調べたけどよくわからなかった。 木構造だということはわかった。
逆に考えてみる。 木構造で描画するにはどうすればいいか。
sceneGraphはコンテナ、これに描画アイテムとしてのnodeを入れて繋ぐ。
sceneGraphにcamera, modelとこれらのlinkが入る。
描画するためにCamera, Modelをinterface Unit;(wiki:unit)から派生する。
なら
で呼ばれる。
細かい属性なんて覚えるのも面倒なのでこんな感じにしておく。 後はコンテナとしての機能を適当に追加していく。 上の続きとして
texture - camera - modelと繋がる。
textureとcameraの接続が切れて、camera - modelとなる。
木構造じゃないのでエラー。