XBMC Skinning Projectは、オープンソースのスキンおよびスキン用のツール(XBNC Skin ManagerおよびxFormのような)のためのXBMCサイドプロジェクトです。スキンの作者は、CVS/SVN、トラッカー、ファイル共有等の機能への書き込みアクセス権を得るために参加することができます。
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マジック ランタンは、マルチ メディア アプリケーションを開発するためのフレームワークです。複数のターゲットのデスクトップ、ゲーム コンソール、モバイル デバイスやセットトップ ボックスなどのクロスプラット フォーム ソリューションに設計されています。
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OPENBEXIは WYSIWYGの HTML Web エディタであり、HTMLの知識なしに Webページを作成し、HTMLコードを生成できます。強力なFCK、fisheyes、DOJO、テーブル、フォーム、media、timeline、チャート エディタにより、HTMLコンポーネントの生成、更新、リサイズ、削除が行えます。
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視覚化 .Net コンポーネントはソフトウェア ・ コンポーネントの制御、高速システムを構築するためのユニークなコレクション監視、テスト、データの取得です。視覚化の .Net コンポーネントは自動車、航空宇宙市場の実装の信頼性と速度の実績を持っています。視覚化の .Net コンポーネントは、温室効果のオートメーション、財務データが表示されます、小売セキュリティ、F1 風洞やエンジン テスト細胞のさまざまな用途で使用されます。視覚化の .Net コンポーネントは、世界のソフトウェア開発者、システム インテグレーターおよびエンド ・ ユーザーによって使用されます。機能性と信頼性が保証されます。
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Easymotif は、モチーフ、標準の C ソース コードを生成の WYSIWYG GUI ビルダーです。それはすべてのコールバックおよび関数の作成、グラフィックのレイアウトの可能性を与えます。アビリティー com を実行しているときに表示される各モチーフ ダイアログが画面に表示します。
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JavascriptRRD は () によって生成 rrdtool ラウンドロビン データベース (RRD) アーカイブを読み取るための javascript ライブラリ名 (Javascript RRD) のとおり、AJAX のような技術を使用して。図書館はまた Flot ライブラリを活用してグラフのクラスを提供します。
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スプライトを使ったゲーム(ターン制シミュレーション、カード、アクション)を書くためのフレームワークです。 提供されるもの: スプライトマネージャー、レンダリング(Java2DまたはOpenGL)、当たり判定、スプライトウィジェット(ボタンなど)、画面レイアウトのためのビジュアルエディタ。
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(DirectX VBNET VB.NET c# DX ゲーム);モンスター X は NET 開発者は、DirectX を使用して品質メディア リッチ アプリケーションを作成できるように設計されたプロジェクトです。アニメーション、動き、音、音楽、およびゲームのスタイルの入力はモンスター x を使用して達成するために簡単です。
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XGP は、Macintosh OS X の下でココアを使用する GNU Prolog を拡張する統合開発環境です。ユーザー インターフェイスとグラフィック設備主 lpa はにによって !MacProlog32 との互換性を提供しています。Mac OS X バージョン 10.2.1 必要があります以上。
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VSTGUI は、主に発展途上のユーザー インターフェイスのオーディオ プラグイン (VST、audiounit に渡したり、AAX、RTA など) 用の C++ ライブラリのクロスプラット フォームです。
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Luminaは、OpenGL GLSLシェーダに対応するクロスプラットフォームの統合開発環境です。柔軟なECMAスクリプトベースの言語がツールとレンダリングの制御に用いられます。それにより、シェーダベースのアニメーションや、遅延シェーディング用のレンダラーのプロトタイプの構築、デプスピーリング、HDRレンダリングが可能になります。
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JEuclid は、完全な MathML のレンダリング ソリューションから成る: !MathViewer アプリケーション、光変換の ant タスク、他のフォーマットに MathML からコマンドライン コンバーター AWT および Swing コンポーネントの Apache Cocoon のコンポーネントを表示
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学生は彼ら自身を作成するとき、学習が行わをれています。教師はこれの震源地であります。異なると考えている人は良い教師がなかった。私が貿易はソクラテス午後のための私の技術のすべて。スティーブ ・ ジョブス http://www.thedailybeast.com/newsweek/2001/10/28/the-classroom-of-the-future.html Когда ученик творит、он обучается。УЧИТЕЛЬ ЖЕ БУДЕТ で ЭПИЦЕНТРЕ ЭТОГО ВСЕГО。КТО ДУМАЕТ ИНАЧЕ、- У НЕГО НИКОГДА НЕ БЫЛО ХОРОШЕГО УЧИТЕЛЯ。Я бы продал все свои технологии за встречу с Сократом-Стив Джобс トレーナードラゴン ニューズウィーク、Класс будущего 2001/10/28 г。
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GLC_lib は、OpenGL と QT4 GUI に基づく高性能 3 D アプリケーション用の C++ ライブラリです。いくつかの GLC_lib 機能: サポートされているファイル形式: OBJ、3 ds COLLADA STL オフ 3DXML。簡単なビュー操作、シェーダー、詳細レベル.
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!GeoTools 地理空間データの操作のための標準に準拠しないメソッドを提供するオープン ソース (LGPL) の Java コード ライブラリです。!GeoTools はオープン ソース地理空間財団のプロジェクトです。!GeoTools ライブラリのデータ構造体は、オープン地理空間コンソーシアム (OGC) 仕様に基づいています。
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